World
世界定义了游戏的初始状态,包括Topology,Objects,Players三部分。
Topology
Topology定义了基础环境,是一个有四面墙壁包围的可玩区域,在该区域中有不同的地形和物体,而且环境的光照条件可以变化,玩家在其中进行导航和执行任务。Topology是分层构建的,首先构建出一个被四面包围的矩形区域,然后在其中添加各种预设的3D物体,这些物体以一定的物理约束条件放置,以保证玩家可以正常在其中通行。
Objects
Ojbects定义了玩家在环境中可以操作的物体,如下表所示。
形状 | 颜色 | 特性 |
---|---|---|
立方体 球体 棱锥体 平板 |
黑色 紫色 黄色 |
可操纵 物理特性 |
Player
Players是由agent控制的,用来在环境中执行任务,XLand中,环境最多可以三个玩家存在,最少有一个,每个玩家除了可以在环境中导航移动外,也有特定的技能,如下表所示。
种类 | 技能(gadget) |
---|---|
蓝色 红色 绿色 |
freeze gadget: 只能操作物体,将物体冻结5s,使其失去物理特性 tagging gadget:可以操作物体和玩家,使对象在世界中消失3s,在初始位置重生。 |