Java Design Pattern Observer 观察者模式



观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

简而言之,观察者模式=发布者+注册者。

观察者模式用来对GUI中的动作做侦听。Swing GUI的例子就表明了动作侦听是怎样实现观察者模式的。


Java Design Pattern Observer 观察者模式

代码:

1.Subject.java

package com.jiangge.designPatternObserver;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//Subject, an object having methods to attach and de-attach observers to a client object. 
public class Subject {

	private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
	private int state;

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		notifyAllObservers();
	}

	public void attach(Observer observer) {
		observers.add(observer);
	}

	public void notifyAllObservers() {
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update();
		}
	}
}


2. Observer.java 

抽象类

package com.jiangge.designPatternObserver;

public abstract class Observer {
	   protected Subject subject;
	   public abstract void update();
	}

3.具体的观察者类:


package com.jiangge.designPatternObserver;

public class BinaryObserver extends Observer {

	public BinaryObserver(Subject subject) {
		this.subject = subject;
		this.subject.attach(this);
	}

	@Override
	public void update() {
		System.out.println("Binary String: " + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
	}
}


package com.jiangge.designPatternObserver;

public class OctalObserver extends Observer{

	   public OctalObserver(Subject subject){
	      this.subject = subject;
	      this.subject.attach(this);
	   }

	   @Override
	   public void update() {
	     System.out.println( "Octal String: " 
	     + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
	   }
	}


package com.jiangge.designPatternObserver;

public class HexaObserver extends Observer{

	   public HexaObserver(Subject subject){
	      this.subject = subject;
	      this.subject.attach(this);
	   }

	   @Override
	   public void update() {
	      System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
	   }
	}


4.Use Subject and concrete observer objects.

public class ObserverPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Subject subject = new Subject();

		new HexaObserver(subject);
		new OctalObserver(subject);
		new BinaryObserver(subject);

		System.out.println("First state change: 15");
		subject.setState(15);
		
		System.out.println("Second state change: 10");
		subject.setState(10);
	}
}

5输出结果:

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010



 观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。



参考:

1.英文: http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/observer_pattern.htm

2.http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html

3.http://www.importnew.com/7924.html   importnew网站

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