cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

cocos2d-x中CCArray的遍历,需要几个宏。现代C++程序设计建议尽量不要使用宏,所以数组的遍历也可以自己写。

但cocos2d-x官方已经提供了几个方便数组遍历的几个宏,用好了,能方便许多 。下面就介绍一下第一个宏

1   CCARRAY_FOREACH ,此宏的定义如下

cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)                                                                             if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                         for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1;        __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/);                                                 __arr__++)
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

用法如下:

 

例子1 :

有一个数组 CCArray* arr;//假如已经初始化了,数组里面有元素

CCObject* obj = NULL;

CCARRAY_FOREACH(arr,obj)

{

  //your code

}

例子2 :

CCNode的成员函数onEnter()中,有一段代码是遍历此节点的所有的子节点是否正在运行,代码如下,只需要看中文注释那几行代码即可

cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
void CCNode::onEnter()
{
    //fix setTouchEnabled not take effect when called the function in onEnter in JSBinding.
    m_bRunning = true;

    if (m_eScriptType != kScriptTypeNone)
    {
        CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeNodeEvent(this, kCCNodeOnEnter);
    }

    //Judge the running state for prevent called onEnter method more than once,it‘s possible that this function called by addChild  
    if (m_pChildren && m_pChildren->count() > 0)
    {

        //数组遍历,只需要看下面代码
        CCObject* child;
        CCNode* node;

        //把数组m_pChilden中的所有子节点分别赋值给child
        CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, child)
        {
            node = (CCNode*)child;//将child转换成数组中元素的类型
            if (!node->isRunning())//对数组中元素进行判断是否正在运行
            {
                node->onEnter();//如果正在运行,调用onEnter函数
            }            
        }//end loop
    }

    this->resumeSchedulerAndActions();   
}
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

 

还有一个宏也是进行数组遍历的。

2 CCARRAY_FOREACH_REVERSE

定义如下

cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__)                                                                      if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                          for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1, **__end__ = (__array__)->data->arr;         __arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/);                                                  __arr__--)
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

这个宏与上一个宏CCARRAY_FOREACH 的作用是一样的,也是进行数组的遍历,但是CCARRAY_FOREACH 是从头到尾开始遍历,

CCARRAY_FOREACH_REVERSE 是从尾部向首部开始遍历的。

具体用法同上。自己可以举例进行遍历,验证一下。

 

3  arrayMakeObjectsPerformSelector

这个宏是对数组中的每一个元素分别调用 func 函数,pArray是数组,func是要调用的函数,elementType是元素的类型,比如数组中存放的是CCSpirte* ,那么elementType就是CCSpirte

定义如下:

cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
#define arrayMakeObjectsPerformSelector(pArray, func, elementType)    do {                                                                      if(pArray && pArray->count() > 0)                                     {                                                                         CCObject* child;                                                      CCARRAY_FOREACH(pArray, child)                                        {                                                                         elementType pNode = (elementType) child;                              if(pNode)                                                             {                                                                         pNode->func();                                                    }                                                                 }                                                                 }                                                                 }                                                                     while(false)
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

 

例子:

比如有一个数组 arrSP ,数组存放的全是CCSpirte ,我想对arrSP中所有的精灵调用它的draw()函数

那么我可以这样用

arrayMakeObjectsPerformSelector(arrSP,draw,CCSpirte*);  //注:别忘了后面的分号 ; 哦,如果不加分号,会报错的。

其实在宏的定义里面的最后一句 while(false)后面就可以直接加个分号,可以减少出错的概率。

还有最后一个宏,是调试用的。可以了解一下。


4 CCARRAY_VERIFY_TYPE
这个宏是检查数组中的元素的类型是否正确的。主要用到了dynamic_cast 运算符,dynamic_cast 可以在执行期决定真正的类型,宏的定义如下
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__)                                                                     do {                                                                                                                 if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                       for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr,                                                                     **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; __arr__ <= __end__; __arr__++)                    CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!");                                } while(false)
#else
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) void(0)
#endif
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

宏定义中有这样一句  CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!");   

这就是转换的关键所在。

并且只有定义了 COCOS2D_DEBUG 宏而且还大于 0 的情况下 ,CCARRAY_VERIFY_TYPE才有意义

比如下面第一种方法定义COCOS2D_DEBUG就没有起作用,第二种是起作用的。

第一种方法  :#define COCOS2D_DEBUG

第二种方法  :#define COCOS2D_DEBUG   1 //只要大于0就行


关于数组的一些用法遍历操作就介绍到这


cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)

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