分析:
流星有坐标和时间,我们可以把时间作为标志,在地图上先标记出来,如果此时走的时间小于流星落下来的时间,则可以走,否则不能走。注意:当流星砸到重复位置时,以最先砸到的为准。
#include<stdio.h>
#define max(a,b) a>b?a:b
struct point
{
int x;
int y;
int step;
};
int move[][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1};
int map[1000][1000];
int book[1000][1000]={0};
struct point queue[1000000];
int end=0;
struct ms
{
int x;
int y;
int time;
}thems;
int bfs()
{
int head=0;
while(head<end)
{
if(map[queue[head].x][queue[head].y]==-1) return queue[head].step;
for(int i=0;i<4;i++)
{
struct point next;
next.x=queue[head].x+move[i][0];
next.y=queue[head].y+move[i][1];
if(next.x>1000||next.y>1000||next.x<0||next.y<0) continue;
if(book[next.x][next.y]==1||queue[head].step>=map[queue[head].x][queue[head].y]) continue;
book[next.x][next.y]=1;
next.step=queue[head].step+1;
queue[end++]=next;
}
head++;
}
return -1;
}
main()
{
//给地图赋初值,-1代表这个地方是安全的
for(int i=0;i<1000;i++)
{
for(int j=0;j<1000;j++)
{
map[i][j]=-1;
}
}
int M;
scanf("%d",&M);
for(int i=0;i<M;i++)
{
scanf("%d%d%d",&thems.x,&thems.y,&thems.time);
//给地图做处理
if(map[thems.x][thems.y]==-1)map[thems.x][thems.y]=thems.time;
else if(map[thems.x][thems.y]>thems.time)map[thems.x][thems.y]=thems.time;
for(int i=0;i<4;i++)
{
int xx,yy;
xx=thems.x+move[i][0];
yy=thems.y+move[i][1];
if(xx<0||yy<0||xx>1000||yy>1000) continue;
if(map[xx][yy]!=-1&&map[xx][yy]<thems.time) continue;
map[xx][yy]=thems.time;
}
}
struct point start;
start.x=0;
start.y=0;
start.step=0;
book[0][0]=1;
queue[end++]=start;
printf("%d",bfs());
}