深入Delphi -- Windows 消息机制

http://www.txsz.net/xs/delphi/3/Windows%20%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6.htm

Windows 消息机制

by machine

大家是不是很奇怪为什么我还没说到Delphi的控件呢?

不过不用着急,有关深入控件的内容,将会很快出现了,但在这之前,

还得了解Windows图形界面程序的机制--Windows的消息机制。

使用过Delphi的朋友都知道,Delphi是一个真正面向对象的编程环境,

但是不但如此,Delphi的这种面向对象的机制是单纯的建立在Windows的消息机制上的Delphi代码,

而不是像VB、VFP之类的调用DLL、OCX,通过查看Delphi控件的源代码,

你可以知道整个机制是怎样组织起来的,而且你可以完完全全地控制这些控件,

因为它们只是用Delphi代码编写的,而不是存在在DLL中看不见的东西。

  那么Windows所谓的消息(Message)机制到底是什么呢?

还记得以前学Basic的时候,根本没有什么事件之类的东西,整个程序是用流程图来描绘的,

在程序需要键盘输入的地方,整个程序就停下来等待输入,然后根据输入来做不同的事情。

这样做本来是没什么问题的,但是到了图形界面的时候,情况不同了,

鼠标输入成了一个很大的问题,而且在Windows这样的多任务系统下,

不可能让一个程序不断的测试设备状态那样子来获得输入。

  总之呢,Windows下的消息机制是完全不同的,即使与单纯的中断事件比起来,还是有很多不同的地方。

  简单的说来,一个线程在创建窗体的时候,会自动生成一个消息队列,但窗体不是必要的,可以通过其他途径来创建消息队列。

然后,其他的程序,或者Windows系统本身,可以向这个线程发送消息到它的消息队列中,通知这个线程有什么东西发生了,

这就是所谓的事件。每个进程都可以使用GetMessage函数获得它的消息队列中最前面的一个消息,

GetMessage同时会自动将此消息从消息队列中删除掉,当然也可以指定不删除消息,

这个以后再说。光听可能还是不能想象出来,那就看以下的例子吧:

program Sample3;

uses
  Windows,
  Messages;

var
  Msg : TMsg;

begin
  PostMessage( 0, WM_USER, 0, 0 ); // 首先强制生成消息队列
  PeekMessage( Msg, 0, WM_USER, WM_USER, 0 );

  // 然后这里就是所谓的消息循环,只有当收到WM_QUIT的消息时,GetMessage()才会返回False
  while GetMessage( Msg, 0, 0, 0 ) do
  begin
  end;

  // 这里可以做程序结束前(收到WM_QUIT后)的工作
end.

 

这个程序运行后不会干任何事情,同时也会忽略一切Windows发给它的消息,除了WM_QUIT之外,

因为GetMessage这个函数有一个特点,当收到其他消息的时候,GetMessage的返回值是TRUE,

而在收到WM_QUIT的时候返回值则为FALSE,因此消息循环就被打破了。

在Windows关闭的时候,Windows会自动发一个WM_QUIT的消息到这个程序的主线程,然后程序就退出了。

  绝大多数的程序的主体就是这个样子,都有一个消息循环,也就是说,每一个程序都是不断的使用GetMessage尝试获得新的消息,

然后处理,周而复始,直到收到WM_QUIT为止。

而其中高明之处,就是GetMessage在被调用的时候,如果检查出消息队列中没有消息,则函数不会马上返回,

而是使线程转入睡眠状态,因而线程不会因为不断的循环而浪费CPU时间。

在有新的消息收到之后,线程会重新苏醒,GetMessage把收到的消息放到一个TMsg类型的参数里面返回,

于是程序就可以处理这个消息了。

  好了,这个消息机制是如何和窗体程序结合在一起的呢?

换句话说,如果程序生成了窗体,那么程序又如何通过这个消息机制获取用户的输入消息呢?

这就要从创建窗体的过程说起了。以下是一个比较复杂一点的例子:

program Sample4;

uses
  Windows,
  Messages;

var
  Msg : TMsg;
  wc : TWndClass; // RegisterClass()所需要的参数
  hWnd : THandle; // 主窗体的句柄

const
  ClassName = MainWClass;

function MainWndProc( Handle : THandle; MsgID : UINT; wParam, lParam : Integer )
  : LRESULT; stdcall;
begin
  Result := 1;
  case MsgID of
    WM_CLOSE :
      begin // 关闭窗体所产生的消息
        if MessageBox( Handle, 要关闭这个程序吗?, 例子程序-4, MB_ICONQUESTION or
          MB_YESNO ) = IDYES then
          DestroyWindow( hWnd )
        else
          Result := 0;
        Exit;
      end;
    WM_DESTROY :
      begin // DestroyWindow()所产生的消息
        PostQuitMessage( 0 );
      end;
  end;
  // 剩下的消息交给Windows预设的处理函数就可以了,比如画窗体的WM_NCPAINT消息等
  Result := DefWindowProc( Handle, MsgID, wParam, lParam );
end;

begin
  // 首先使用RegisterClass()注册窗体的类,这可不是Delphi数据类型中的类哦!
  wc.style := CS_HREDRAW or CS_VREDRAW;
  wc.lpfnWndProc := @MainWndProc; // 消息处理函数的地址
  wc.hInstance := hInstance; // 程序的句柄,同时也是基地址
  wc.hIcon := LoadIcon( 0, PChar( IDI_APPLICATION ) );
  wc.hCursor := LoadCursor( 0, IDC_ARROW ); // 图标
  wc.hbrBackground := GetStockObject( WHITE_BRUSH ); // 背景画刷
  wc.lpszClassName := ClassName; // 前面定义的常量
  if RegisterClass( wc ) = 0 then
    Halt( 0 );
  hWnd := CreateWindowEx( 0, ClassName, // 刚才注册的类的名称
    Sample, // 窗体的标题
    WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗体有标题栏、系统菜单、最大小化菜单,以及拉伸边框
    Integer( CW_USEDEFAULT ), Integer( CW_USEDEFAULT ),
    Integer( CW_USEDEFAULT ), Integer( CW_USEDEFAULT ), 0, 0, hInstance, nil );
  if hWnd = 0 then
    Halt( 0 );
  ShowWindow( hWnd, CmdShow );
  UpdateWindow( hWnd );
  while GetMessage( Msg, 0, 0, 0 ) do
  begin
    TranslateMessage( Msg );
    DispatchMessage( Msg ); // 该API将消息分派到相应的窗体消息处理函数
  end;
  ExitCode := Msg.wParam;

end.

由于要说的东西比较多,其中的API说明、定义就请各位自己查看SDK了。

在创建窗体之前,首先需要向Windows注册窗体的类。

所谓的注册窗体类,就是要填充一个TWndClass结构的数据,设定这个类的属性,然后传递给RegisterWindowClass()。

在这些属性当中,就包括这个类的窗体消息处理函数的指针,然后还有这个类的名称。

在用CreateWindowEx创建主窗体的时候,就可以根据类的名称创建这个类的窗体了。

那么窗体消息处理函数是用来干什么的呢?

  需要注意的是,一个线程可以创建多个窗体,这些窗体可以是你的程序创建的,也可能是Windows在你的程序运行过程当中创建的,

比如用户点击窗体左上角的系统图标时Windows会生成一个系统菜单--

在Windows里,所有你能看到的东西,包括编辑框、按钮这些东西都叫做窗体,并非程序主窗体、子窗体才叫做窗体的哦!

那么问题也就随之而来了,一个线程中消息队列只有一个,但窗体有这么多,

如果所有消息都在主程序的消息循环中处理,那么编写大的程序将非常困难,而且结构混乱的程序维护起来也很麻烦。

于是这个窗体消息处理函数(Window Procedure)就起作用了,由于可以为每一个类编写消息处理函数,

因此只需要在收到相应窗体的消息的时候,把消息传递给相应类的消息处理函数处理就可以了,

整个程序就变得十分结构化。

程序中甚至不需要记录每一个窗体对应的类消息处理函数是哪一个,

直接调用DispatchMessage() Windows就会自动使用相应的消息处理函数了。

  另一个函数DefWindowPro()也是一个关键之处,试一下把这一行省略,看看程序运行后有什么效果?

事实上,这样做之后,甚至连窗体你都不会看得到,Windows只是为你所创建的窗体在屏幕上保留了一个位置。

为什么呢?你的程序并没有画窗体啊!

别以为创建了窗体之后Windows就会为你完成一切,其实是DefWindowProc()处理了WM_PAINT和WM_NCPAINT的消息,完成了画窗体的工作,

DefWindowProc为一般的程序主窗体做了很多这样的幕后工作哦!

也由此可见,消息并不只是用户鼠标、键盘的输入消息,而是程序和Windows系统的联系工具,

以后就会知道,消息还有很多用处呢,而编写Delphi控件很多时候也离不开消息。

 

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