映射
映射也是 Go 内置的数据结构,用于存储键值对的无序集合。
也被称为关联数组、哈希表或字典。类似与查字典, 映射用于通过关键键查找关联的值。键是唯一的,键对应的值可以通过键来获取、更新或删除。 可以利用映射来检测一个键是否已经存在。值存储后,可以通过引用相关的键来调用映射的值。
映射的定义
以下是 Go 中映射的定义:
var x map[string] int
映射类型由关键字 map 表示,后跟括号中的键类型,最后是值类型。
映射的散列表包含一组桶。在存储、删除或查找键值对的时候,所有的操作要先选择一个桶。把操作映射时指定的键传给映射的散列函数,就能选中对应的桶。这个散列函数的目的是生成一个索引,这个索引最终将键值对分布到所有可用的桶里。
如上图所示,桶的内部实现。映射使用两个数据结构来存储数据:
- 第一个数据结构是一个数组,内部存储的是用于选择桶的散列值的高八位值。这个数组用于区分每个键值对要存在哪个桶里。
- 第二个数据结构是一个字节数组,用于存储键值对。改字节数组依次存储了这个桶里所有的键,之后一次存储了这个桶里所有的值。
这种键值对的存储方法的目的:减少每个桶里所需的内存。
类似于数组和切片,同样可以使用中括号 []
来访问映射,
package main import "fmt" func main() { my_map := make(map[string]int) // 创建一个从string到int的 my_map["小李"] = 18 my_map["老张"] = 50 fmt.Println(my_map) fmt.Printf("老张今年%d岁.", my_map["老张"]) }
运行该代码,结果为:
map[小李:18 老张:50] 老张今年50岁.
也可以使用 map 字面量来创建一个带初始化键值对元素的映射:
ages := map[string]int{ "小李": 18, "老张": 30, "老罗": 45, }
可以使用内置函数 delete 来从字典中根据键移除一个元素:
delete(ages, "老张") // 删除 ages["老张"]
映射遍历
可以使用 for...range
循环来遍历 map 中所有的键和对应的值,就像遍历 slice 一样。在每次迭代中获得键值对,但是每一次遍历可能会不一样,即迭代顺序是随机的。
package main import "fmt" func main() { ages := map[string]int{ "小李": 18, "老张": 30, "老罗": 45, } for name, age := range ages { fmt.Println(name, age) } }
运行结果为:
小李 18 老张 30 老罗 45
映射排序
映射中元素的迭代顺序是不固定的,不同的实现方法会使用不同的散列算法,得到不同的元素顺序。如果需要按照某种顺序来遍历映射中的元素,可以显式的给键排序。
像上述的例子中,键是字符串类型,可以使用 sort 包中的 Strings 函数来进行键的排序:
package main import ( "fmt" "sort" ) func main() { var names []string ages := map[string]int{ "小李": 18, "老张": 30, "老罗": 45, } for name, age := range ages { fmt.Println(name, age) } fmt.Println("--- 排序后 ---") for name := range ages { names = append(names, name) } sort.Strings(names) for _, name := range names { fmt.Printf("%s\t%d\n", name, ages[name]) } }
运行后,得到结果:
老罗 45 小李 18 老张 30 --- 排序后 --- 小李 18 老张 30 老罗 45
映射是引用类型
映射也是引用类型。 将映射分配给新变量时,它们都引用相同的底层数据结构。 因此,一个变量更改,对另一个变量也会被相应的更改。 例子如下:
package main import ( "fmt" ) func main() { var my_map = map[int]string{ 64: "new Zealand", 3: "Russia", 44: "UK", 61: "Australia", 81: "Japan", 91: "India", } fmt.Println("初始 map: ", my_map) // 赋值给新 map new_map := my_map // 新 map 中进行添加 new_map[86] = "China" new_map[33] = "France" fmt.Println("new_map: ", new_map) fmt.Println("修改后的初始 map: \n", my_map) }
运行结果:
初始 map: map[3:Russia 44:UK 61:Australia 64:new Zealand 81:Japan 91:India] new_map: map[3:Russia 33:France 44:UK 61:Australia 64:new Zealand 81:Japan 86:China 91:India] 修改后的初始 map: map[3:Russia 33:France 44:UK 61:Australia 64:new Zealand 81:Japan 86:China 91:India]
总结
Map 是 Golang 中键值对的无序集合。键在映射中是唯一的,但值可能不是。它被广泛使用,因为它提供了可以在键的帮助下检索、更新或删除的快速查找和值。
在 Golang 中,映射也称为关联数组、哈希表或字典。 映射用于通过其关联的键查找值。
一个映射的零值是 nil 并且一个 nil 映射没有键。 因此,任何将键添加到 nil 映射的尝试都将导致运行时错误。
在 Go 中,您可以使用内置的 make() 函数初始化映射。 它就会返回一个已初始化并可随时使用的映射。
可以使用 Go 编程语言中 for...range 循环的范围形式迭代映射。
在 Golang 中,映射是一个无序集合,因此,不能保证每次迭代时映射的迭代顺序都相同。因此,如果您多次运行任何程序,您将获得不同顺序的结果。
Maps 是 Golang 中的引用类型。 将映射分配给新变量时,它们都引用相同的底层数据结构。 因此,一个变量所做的更改,另一个变量相应会被更改。