关于std::function 的用法:
其实就可以理解成函数指针
1. 保存*函数
void printA(int a)
{
cout<<a<<endl;
} std::function<void(int a)> func;
func = printA;
func(2);
2.保存lambda表达式
std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;};
func_1();
1).std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别)。
2).绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。
关于std::bind 的用法:
看一系列的文字,不如看一段代码理解的快
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void fun_3(int k,int m)
{
cout<<k<<" "<<m<<endl;
}
}; void fun(int x,int y,int z)
{
cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl;
} void fun_2(int &a,int &b)
{
a++;
b++;
cout<<a<<" "<<b<<endl;
} int main(int argc, const char * argv[])
{
auto f1 = std::bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3
f1(); //print:1 2 3 auto f2 = std::bind(fun, placeholders::_1,placeholders::_2,3);
//表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定
f2(1,2);//print:1 2 3 auto f3 = std::bind(fun,placeholders::_2,placeholders::_1,3);
//表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定
//注意: f2 和 f3 的区别。
f3(1,2);//print:2 1 3 int n = 2;
int m = 3; auto f4 = std::bind(fun_2, n,placeholders::_1);
f4(m); //print:3 4 cout<<m<<endl;//print:4 说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的
cout<<n<<endl;//print:2 说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的 A a;
auto f5 = std::bind(&A::fun_3, a,placeholders::_1,placeholders::_2);
f5(10,20);//print:10 20 std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2); 在实际使用中都用 auto 关键字来代替std::function… 这一长串了。
fc(10,20);//print:10 20 return 0;
}
https://blog.csdn.net/liukang325/article/details/53668046
lambda 表达式
C++11中新增了lambda 表达式这一语言特性。lambda表达式可以让我们快速和便捷的创建一个”函数”。
下面是lambda表达式的语法:
[ capture-list ] { body }
[ capture-list ] ( params ) { body }
[ capture-list ] ( params ) -> ret { body } 有返回值 (ret是返回值类型)
[ capture-list ] ( params ) mutable exception attribute -> ret { body }
这其中:
- - capture-list 是需要捕获的变量列表,用逗号分隔。其详细说明见下文。
- - params 是lambda表达式需要的参数列表,写法和函数参数一样,不过这里不支持默认参数。
- - ret 指明了lambda表达式的返回值。通过return语句,如果编译器能够推断出返回值的类型。或者表达式没有返回值,“-> ret”可以省略。
- - body 函数体。
- - mutable 当捕获列表是以复制(见下文)的形式捕获时,默认这些复制的值是const的,除非指定了mutable。
- - exception 提供了异常的说明。
- - attribute 对于attribute的描述可以参见这里:http://en.cppreference.com/w/cpp/language/attributes,这里不多说明。
下面,我们通过经典的Hello World示例来看一下lambda表达式:
auto lambda1 = [] {std::cout << "Hello, World!\n";};
lambda1();
这个lambda表达式将打印出字符串“Hello, World!”。
同时,我们将这个表达式赋值给“lambda1”这个变量,然后像调用函数一样,调用这个lambda表达式。
使用lambda表达式,可以让我们省却定义函数的麻烦,以inline的方式写出代码,这样的代码通常更简洁。 并且,由于阅读代码时不用寻找函数定义,这样的代码也更易读。
下面,我们来看另外一个例子。这个例子的需求是:
分两次,打印出一个vector集合中,所有:
1. 模 5 = 0
2. 大于 20
的数字。
现假设已有这个集合的定义如下:
vector<int> numbers { 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 50 };
我们最先想到的方法自然是定义两个函数,分别按照上面的要求打印出需要的数字,它们的定义如下:
void printNumber1(vector<int>& numbers) {
for (const int& i : numbers) {
if (i % 5 == 0) {
cout<<i<<endl;
}
}
} void printNumber1(vector<int>& numbers) {
for (const int& i : numbers) {
if (i % 5 == 0) {
cout<<i<<endl;
}
}
}
然后,我们在需要的地方,调用它们:
printNumber1(numbers);
printNumber2(numbers);
这里逻辑上并没有问题,但是:
1. 这里我们必须先定义这个函数,才能使用。而这样的函数,可能实际上我们只会使用一次。
2. 当工程大到一定程度,我们可能不记得每个函数的实现(所以函数命名很重要,原谅我这里给函数起了很含糊的名字,你在实际上工程中,请不要这样做),为了知道每个函数的实现,我们不得不查看函数的定义,这无疑给代码的阅读造成了一定的麻烦。
下面,我们来看看使用lambda表达式如何改善上面说的问题。
使用lambda表达式,我们可以这样写:
for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [] (int i) {
if(i % 5 == 0) {
cout<<i<<endl;
}
}); for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [] (int i) {
if(i > 20) {
cout<<i<<endl;
}
});
这里,我们不用单独定义函数,直接以inline的方式解决了问题。并且,这段代码一气呵成,你很直观的看到了执行的逻辑。
下面,我们再详细看一下lambda表达式中的捕获列表的语法,它可能是以下几种情况中的一种:
- [] 不捕获任何变量
- [&] 以引用的方式捕获所有变量
- [=] 以复制的方式捕获所有变量
- [=, &foo] 以引用的方式捕获foo变量,但是以复制的方式捕获其他变量
- [bar] 以复制的方式捕获bar变量,不再捕获任何其他变量
- [this] 捕获this指针
下面,我们再以一个例子说明捕获列表的用法。
这里,我们的需求是:
打印出一个vector<int>的所有数字之和
同样的,我们先以函数的方式来解决这个问题,这个函数的定义可以是这样的:
void printSum(vector<int>& numbers) {
int sum = 0;
for (const int& i : numbers) {
sum += i;
}
cout<<sum<<endl;
}
然后,我们在需要的地方调用这个函数:
vector<int> numbers { 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 50 };
printSum (numbers);
而假设我们用lambda表达式来写,这样写就可以了:
vector<int> numbers { 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 35, 45, 50 };
int sum = 0;
std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [&sum] (const int& i) { sum += i;});
cout<<sum<<endl;
这里,我们用 [&sum]以引用的形式捕获了sum这个变量,并且在lambda表达式中修改了这个变量。
这样写,是不是比定义函数的方式简洁了很多?
对于这种,能够捕获其定义时上下文变量的函数,我们称之为“闭包”,下文还将提到。