委托&&异步

线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作,而其他线程又处于等待状态,实现线程同步的方法有很多,临界区对象就是其中一种。

同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。如:你说完,我再说。

“同”字从字面上容易理解为一起动作
其实不是,“同”字应是指协同、协助、互相配合。
如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。
在多线程编程里面,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

        private void ShowMessage(string message)
{
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
txtSysMessage.Text += message +"-------"+DateTime.Now.ToString()+ "\r\n";
}));
}
        private void ShowMessage3(string message)
{
txtSysMessage.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
{
txtSysMessage.Text += message + "-------" + DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
});
}
        private void ShowMessage1(string message)
{
listBoxMessage.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
{
if (listBoxMessage.Items.Count > )
{
listBoxMessage.Items.RemoveAt();
}
listBoxMessage.Items.Add(message + "-------" + DateTime.Now.ToString());
});
}

public static void Dispatch(Action action)
{
if (DispatchObject == null || DispatchObject.CheckAccess())
{
action();
}
else
{
DispatchObject.Invoke(action);
}
}
this.validationErrorService.ErrorsChangedEvent += delegate(object sender, EventArgs args)
{
DispatcherService.Dispatch(() =>
{
this.validationErrorsView.ErrorsDataGrid.ItemsSource = this.validationErrors;
this.validationErrorsView.ErrorsDataGrid.Items.Refresh();
});
};

委托&&异步

委托&&异步

 这种技术常用在2个或者多个线程需要独占访问某系资源的情况下

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
通过调用 Set 发出资源可用的信号。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制  AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为

   终止状态 true

非终止状态 false 如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程,通过调用 Set 发出资源可用的信号。

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。

初始化需要注意的是,一般初始化为“未信号”,也就是所谓的“Not signaled”。关于这一点,文档的解释是“可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。”也就是说Not Signaled=非终止状态。一般情况下我看大多数程序都是初始化为“非终止状态”的。这里面的原因很显然:非终止状态可以等待一个信号来释放线程


相关参考:http://blog.csdn.net/jcx5083761/article/details/8552627

1,Delegate的代码

         public delegate void myDelegate(string str);
public static void HellowChinese0(string strChinese)
{
Console.WriteLine("Good morning," + strChinese);
} private static void demo0()
{
myDelegate d = new myDelegate(HellowChinese0);
d("demo0");
}

2,Action:指定那些只有输入参数,没有返回值的委托

         public static void HellowChinese(string strChinese)
{
Console.WriteLine("Good morning," + strChinese);
} static void demo1()
{
Action<string> action = HellowChinese;
action("demo1");
}

3,Func:有返回值!

         public static string HelloEnglish(string strEnglish)
{
return "Good morning," + strEnglish;
}
static void demo2()
{
Func<string, string> f = HelloEnglish;
Console.WriteLine(f("demo2"));
}

Invoke,需要等待委托的方法执行返回后才执行下面的代码
begininvoke不需要
Invoke:同步,使用主线程
BeginInvoke:异步,另外起一个线程


sleep和wait都是使线程暂时停止执行的方法,但它们有很大的不同。


1. sleep是线程类Thread 的方法,它是使当前线程暂时睡眠,可以放在任何位置。而wait,它是使当前线程暂时放弃对象的使用权进行等待,必须放在同步方法或同步块里。

2.Sleep使用的时候,线程并不会放弃对象的使用权,即不会释放对象锁,所以在同步方法或同步块中使用sleep,一个线程访问时,其他的线程也是无法访问的。

而wait是会释放对象锁的,就是当前线程放弃对象的使用权,让其他的线程可以访问。

3.线程执行wait方法时,需要其他线程调用Monitor.Pulse()或者Monitor.PulseAll()进行唤醒或者说是通知等待的队列。

而sleep只是暂时休眠一定时间,时间到了之后,自动恢复运行,不需另外的线程唤醒.

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