iOS——Quartz2D

0. 复习。

1.基本图形绘制

* 线段(线宽、线段样式)

* 矩形(空心、实心、颜色)

* 三角形、四边形等形状

1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect
什么时候调用、调用次数等

- 当 view
第一次被显示的时候调用(调用一次)

- 或者是重绘事件被触发的时候

- 不要手动去调用这种方法

- 手动调用重绘方法 setNeedsDisplay
或者 setNeedsDisplayInRect:

2> 说明为什么要在 - (void)drawRect:(CGRect)rect
方法中进行画图

- 仅仅有在这种方法中才干获取当前 View
的画图上下文

/**

1. 当要向UIView上画图的时候,
必须重写UIView的drawRect:方法,
然后在这种方法中进行画图

2. 在drawRect:方法中获取的參数rect,
指的就是当前view的bounds属性

3. 为什么向当前view中绘制图形,
必须在drawRect:方法中进行?

3.1 原因:
仅仅有在当前view的drawRect:方法中才干成功的获取当前view的"图形上下文",
有了图形上下文才干进行画图

3.2 为什么仅仅有在drawRect:方法中才干获取当前view的图形上下文呢?

3.3 原因:
是由于系统在调用drawRect:方法之前已经帮我们创建好了一个与当前view相关的图形上下文了,
然后才调用的drawRect:方法,
所以在drawRect:方法中,
我们就能够成功获取当前view的图形上下文了。

3.4 怎样创建一个图形上下文?(后面说)

3.5 drawRect:方法是谁来调用的?什么时候调用的?

3.5.1 drawRect:方法是系统帮我们调用的,
千万别手动去调用这种方法。原因是,
自己手动去调用drawRect:方法的时候无法保证系统已经帮我们创建好了"图形上下文",
所以这样就无法保证在drawRect:方法中获取"图形上下文"对象,
所以也就无法画图。

3.5.2 drawRect:方法的什么时候被调用?

1> 当这个View第一次显示的时候会条用一次drawRect:方法。

2> 当这个View运行重绘操作的时候,
会又一次调用drawRect:方法来进行画图。

3> 通过调用【[self setNeedsDisplay];//
把这个view都重绘一次】

【[self setNeedsDisplayInRect:(CGRect)]//
把view中的某个区域重绘一次】
来实现重绘

4> 在每次调用 setNeedsDisplay
或 setNeedsDisplayInRect:方法的时候,
内部会先创建一个与当前view相关连的"图形上下文"然后再调用drawRect:实现重绘。

*/

案例:

1>
绘制一根线段

/** 參考代码:

void test1()

{

// 1. 获取当前的图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

// 2.1 设置一个起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);

// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上

// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

2>
绘制一个中文"二",
两根线段

/** 參考代码:

void test2()

{

// 1. 获取当前的图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

// 2.1 设置一个起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);

// 2.3 再又一次设置一个起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 5, 50);

// 2.4 再加入一条线

CGContextAddLineToPoint(ctx, 115, 50);

// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上

// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

3>
绘制一个"三角形"

/** 參考代码:

void test3()

{

// 1. 获取当前的图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

// 2.1 设置一个起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 2.3 再加入一条线

CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);

// 2.4 再加入一条线段

//CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 20);

// 第二种做法:
直接关闭路径(连接最后一个点和起点)

CGContextClosePath(ctx);

// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上

// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

4>
绘制一个"矩形"。

* 思路1:
能够画4根线来表示一个矩形。

/** 參考代码:

// 绘制四边形,
这样的画法, 仅仅能话"正"的图形, "斜"的须要使用"矩阵"的方式来进行旋转

void test4()

{

// 绘制一个"四边形"

// 1. 获取当前图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 開始绘制路径

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

5>
绘制一个实心"矩形"

/** 參考代码:

// 绘制"实心"矩形,
仅仅要把 Stroke
变成 Fill 就可以

void test5()

{

// 绘制一个"四边形"

// 1. 获取当前图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 開始绘制路径

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

// 3. 渲染

CGContextFillPath(ctx);

}

*/

6.1>
设置图形的颜色

/** 參考代码:

// 设置图形的颜色

void test6()

{

// 绘制一个"四边形"

// 1. 获取当前图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 開始绘制路径

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

//============ C
语言的方式设置颜色 =================

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 200/255.0, 100/255.0, 50/255.0, 1.0);

//CGContextSetRGBStrokeColor(<#CGContextRef context#>, <#CGFloat red#>, <#CGFloat green#>, <#CGFloat blue#>, <#CGFloat alpha#>)

//============ C
语言的方式设置颜色 =================

//============ OC
的方式设置颜色 =================

// 设置空心图形的线条颜色

// [[UIColor redColor] setStroke];

// 设置实心图形的填充颜色

// [[UIColor redColor] setFill];

// 统一设置"空心图形"
和 "实心图形"的颜色

//[[UIColor redColor] set];

//============ OC
的方式设置颜色 =================

// 3. 渲染

CGContextFillPath(ctx);

}

*/

6.2>
设置不同线段, 不同颜色

/** 參考代码:

void test8()

{

//画两根线,
一根红色, 一根蓝色

// 1. 获取上下文对象

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制图形

// 2.1 设置起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

// 2.2 加入一根线

CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 150);

// 2.3 设置线段颜色

[[UIColor redColor] set];

// 2.4 设置线宽

CGContextSetLineWidth(ctx, 10);

// 渲染一次

CGContextStrokePath(ctx);

// 再移动到一个新的起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50);

// 再加入一根线

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

// 设置线的颜色

[[UIColor blueColor] set];

// 3. 渲染"上下文对象"到 view

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

7>
设置线段宽度(也能够使用这样的方式绘制"实心矩形")

/** 參考代码:

// 设置线段宽度

void test7()

{

// 绘制一个"四边形"

// 1. 获取当前图形上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 開始绘制路径

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));

// 设置空心图形的线条颜色

// [[UIColor redColor] setStroke];

// 设置实心图形的填充颜色

// [[UIColor redColor] setFill];

// 统一设置"空心图形"
和 "实心图形"的颜色

[[UIColor redColor] set];

// 设置线段宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

* 解释:

1>
拼接路径

/** 參考代码:

// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)

// 2.1 设置一个起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 2.3 再加入一条线

CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);

*/

2>
设置状态

/** 參考代码:

// 统一设置"空心图形"
和 "实心图形"的颜色

[[UIColor redColor] set];

// 设置线段宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

*/

8>
设置线段"头尾部"的样式

/** 參考代码:

void test9()

{

// 1. 获取上下文对象

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制路径

// 2.1 移动到起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

// 2.2 加入一条线段

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 2.3 设置颜色

[[UIColor redColor] set];

// 2.4 设置线段宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

// 2.5 设置线段头尾部样式

//enum CGLineCap {

//kCGLineCapButt, 默认值

//kCGLineCapRound, 圆角

//kCGLineCapSquare 方角

//};

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

9>
设置转折点样式

/** 參考代码:

void test10()

{

// 1. 获取上下文对象

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制路径

// 2.1 移动到起点

CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

// 2.2 加入一条线段

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 2.3 再加入一条线段

CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);

// 2.3 设置颜色

[[UIColor redColor] set];

// 2.4 设置线段宽度

CGContextSetLineWidth(ctx, 15);

// 2.5 设置线段头尾部样式

CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

// 2.6 设置转折点样式

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

* 椭圆\圆

1> 椭圆\圆

/** 參考代码:
思路, 圆事实上就是一个在在矩形中的图形。

// 绘制圆和椭圆

void test()

{

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制图形

// 椭圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 20, 150, 100));

// 圆

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

2> 绘制圆环:

* 思路1:
在画圆的时候, 设置线宽就可以。CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

* 思路2:
画两个嵌套的圆

3>
画不同的圆弧

* 画上面半个圆弧

* 画以下半个圆弧

* 画右下角的1/4圆弧

* 左側半圆弧

* 右側半圆弧

* 左下角的1/4的圆弧

* 画一个圆

/** 參考代码:

// 画不同的圆弧

void test2()

{

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制图形

// 画圆弧

// ios 系统中坐标系刚好是反的所以指定了1(顺时针)反而效果是"逆时针"。

//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0);

//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 0.5, 0);

//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

// 绘制左下角的1/4的圆弧

//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

// 画一个圆

//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

4> 演示

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制图形

// 绘制左下角的1/4的圆弧

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

// 3. 渲染

CGContextFillPath(ctx);

}

*/

5>
画一个左下角1/4
的实心圆

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 绘制图形

// 绘制左下角的1/4的圆弧

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);

// 加入一根线

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

// 关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

// 3. 渲染

CGContextFillPath(ctx);

}

*/

* 文字绘制(通过OC
来绘制图形)

1>
绘制一段文字(思路:
直接使用 OC 的方法,
无需手动获取上下文对象)

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

NSString *str = @"哈哈,
黑马程序猿 iOS学院。";

NSDictionary *attrs = @{

NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],

NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]

};

[str drawAtPoint:CGPointMake(30, 50) withAttributes:attrs];

}

*/

2>
绘制一段文字到一个指定的区域

* 思路:
调用字符串的 drawInRect:
方法.

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1. 绘制文字

NSString *str = @"哈哈,
黑马程序猿 iOS。

";

NSDictionary *attrs = @{

NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],

NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]

};

[str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 250) withAttributes:attrs];

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 把矩形画出来

CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(20, 20, 50, 250));

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

* 图片绘制(通过OC
来绘制图形)

1> 绘制一张图片到 UIView
上。

* 思路:
通过 OC 的方法来实现。

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1. 获取图片

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

// 2. 把图片画到当前的 view中

[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

}

*/

2.
在指定的矩形中绘制图片(会自己主动拉伸)

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1. 获取图片

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

// 2. 把图片画到当前的 view中

[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

}

*/

3. 画格子花纹效果((pattern)),
思路:
调用drawAsPatternInRect:方法

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 1. 获取图片

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"abc"];

// 2. 把图片画到当前的 view中

[img drawAsPatternInRect:self.bounds];

// 3. 在右下角显示文字

NSString *str = @"@传智播客 ios
学院";

NSDictionary *attrs = @{

NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],

NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]

};

[ str drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 30) withAttributes:attrs];

}

*/

* 在指定的区域画一张图片,
然后再在指定的区域画一些文字(水印)

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

// 在指定的区域内画一张图片

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

[img drawInRect:self.bounds];

// 在指定的区域画一些文字

NSString *str = @"传智播客 iOS
学院。

";

[str drawInRect:CGRectMake(10, 400, 200, 30) withAttributes:nil];

}

*/

* 图形上下文栈

1>
画两根线, 设置线的颜色、宽度、头尾的样式 LineCap

2>
要求, 第二根线不具有第一根线的样式。

3>
解决, 在画第一根线之前先保存"画图上下文栈",
在画第二根线的时候再恢复画图上下文栈

CGContextSaveGState(ctx);//
保存ctx这个画图上下文对象

CGContextRestoreGState(ctx); //
恢复 ctx这个图形上下文

* 矩阵操作

1>
总体旋转、总体缩放

* 思路:
随便在一个 UIView 上画一些图形(线段、矩形、圆等)

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//=======================
矩阵操作 ============================

// 1.1 旋转

CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);

// 1.2 缩放

CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);

//=======================
矩阵操作 ============================

// 2. 绘制一些图形

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

2>
最后画的那个图形不要矩阵操作

* 思路:
在绘制不论什么图形前保存上下文,
在绘制最后一个图形前恢复上下文

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

// 1. 获取上下文

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 保存上下文

CGContextSaveGState(ctx);

//=======================
矩阵操作 ============================

// 1.1 旋转

CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);

// 1.2 缩放

CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);

//=======================
矩阵操作 ============================

// 2. 绘制一些图形

CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));

// 恢复上下文

CGContextRestoreGState(ctx);

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));

// 3. 渲染

CGContextStrokePath(ctx);

}

*/

* 图片裁剪

1>
把一个图片裁剪成圆形

** 思路:

- 在 UIView
上绘制一个25 * 25的圆

- 裁剪上下文

— 载入图片,
把图片绘制到 "上下文"
上, 就自己主动实现了裁剪了

/** 參考代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 1. 画圆,这里最好使用 Ellipse
来绘制圆(画圆和绘图片都从0,0点開始)。

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 90, 0, M_PI * 2, 1);

// 2. 裁剪上下文,
注意裁剪完成就仅仅能在裁剪好的区域内画东西了,
超出的地方无法绘制图形。

CGContextClip(ctx);

// 3. 把图片绘制上去

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

}

*/

* 重绘案例:
调整 slider 滑动条,
同一时候改变圆的大小

1>
思路: 让绘制圆时,
半径随着 slider 的变化而变化

* setNeedsDisplay 方法会把之前的内容都清除掉,
然后再重绘。

* setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>局部刷新

/** 參考代码:

- (void)setRadius:(CGFloat)radius

{

_radius = radius;

[self setNeedsDisplay];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, M_PI * 2, 1);

CGContextFillPath(ctx);

}

*/

3.模仿UIImageView

* 思路:

1> 演示 UIImageView
的基本使用方法

2> 自己定义一个类继承自 UIView,
加入一个 image
属性

/** 參考代码:

// 1. 控制器

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

MyImageView *imgView =[[MyImageView alloc] init];

imgView.image = [UIImage imageNamed:@"dst2"];

imgView.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);

[self.view addSubview:imgView];

self.myImgView = imgView;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

self.myImgView.image = [UIImage imageNamed:@"snow"];

}

// 2. 自己定义 view

- (void)setImage:(UIImage *)image

{

_image = image;

[self setNeedsDisplay];

}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

[self.image drawAtPoint:CGPointZero];

}

*/


上一篇:AR8033 1000M模式下ping包丢包率过大分析与解决


下一篇:Python 面向对象 组合-多态与多态性-封装-property