一、基础概念
拖拽:Drag 释放:Drop
1、拖拽指的是鼠标点击源对象后一直移动对象不松手,一但松手即释放了
2、源对象:指的是我们鼠标点击的一个事物,这里可以是一张图片,一个DIV,一段文本等等
目标对象:指的是我们拖动源对象后移动到一块区域,源对象可以进入这个区域,可以在这个区域上方悬停(未松手),可以释松手释放将源对象放置此处(已松手),也可以悬停后离开该区域。
二、拖拽API相关函数
被拖动的源对象可以触发的事件:
1、ondragstart 源对象开始被拖动
2、ondrag 源对象被拖动过程中(鼠标可能在移动也可能未移动)
3、ondragend 源对象被拖动结束
拖动对象进入到目标对象区域可以触发的事件
1、ondragenter 目标对象被源对象拖动着进入
2、ondragover 目标对象被源对象拖动着悬停在上方
3、ondragleave 源对象拖动着离开了目标对象
4、ondrop 源对象拖动着在目标对象上方释放/松手
三、如何在拖动的源对象事件和目标对象事件之间传递数据
HTML5为所有的拖动相关事件提供了一个新的属性
e.dataTransfer 数据传递对象(用于在源对象事件和目标对象事件之间传递数据)
源对象事件中保存数据:
e.dataTransfer.setData(k, v) k和v 都必须是string类型
目标对象上的事件处理中读取数据:
let v = emdataTransfer.getData( k )
四:案例
示例一:实现一个可以随着鼠标拖动而移动的效果
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body{ margin:0; position: relative; } img{ position:absolute; } </style> </head> <body> <img id="p3" src="img/p3.png" /> <script> p3.οndragstart=function(e){ console.log(‘事件源p开始拖动‘); offsetX= e.offsetX; offsetY= e.offsetY; } p3.οndrag=function(e){ console.log(‘事件源p拖动中‘); var x= e.pageX; var y= e.pageY; console.log(x+‘-‘+y); //drag事件最后一刻,无法读取鼠标的坐标,pageX和pageY都变为0 if(x==0 && y==0){ return; //不处理拖动最后一刻X和Y都为0的情形 } x-=offsetX; y-=offsetY; p3.style.left=x+‘px‘; p3.style.top=y+‘px‘; } p3.οndragend=function(){ console.log(‘源对象p拖动结束‘); } </script> </body> </html>
示例二:模拟电脑中 ”垃圾桶“的效果, 总共显示三个div方块,拖动着某个小方块到垃圾桶上方后,小方块从DOM树上删除
提示:删除需要从DOM子节点中删除元素,需要阻止ondragover的默认行为,利用源对象和目标对象的数据传递记录小方块的ID值!!!
注意:ondragover有一个默认行为,那就是当ondragover触发时,ondrop会失效,这个可能是浏览器的版本问题,以后浏览器不断更新可能会解决
注意:img标签,被选中的文字等都是自带可以拖拽的,如果元素是一个DIV,默认是不能拖拽的,所以要给DIV的属性设置draggable="true"开启可拖拽状态
如何阻止默认行为?
ondragover= function(e){ //源对象在悬停在目标对象上时 e.preventDefault(); //阻止默认行为,使得drop可以触发 ..... } ondrop= function(e){ //源对象松手释放在了目标对象中 ..... }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小喵咪喂给大黄鱼</title> <style> body{ text-align: center; } img{ width: 80px; height: 80px; border-radius:100%; } #fish{ width: 80px; height: 80px; margin-top: 200px; opacity: .2; background-color: yellow; } .cat{ width: 50px; height: 50px; background-color: red; margin: 10px; } </style> </head> <body> <div class="cat" id="cat1" draggable="true" > </div> <div class="cat" id="cat2" draggable="true" > </div> <div class="cat" id="cat3" draggable="true" > </div> <br> <div id="fish" ></div> </body> <script> //要想从数据库中删除猫咪,就需要猫咪的图片地址是后台传值过来的,然后循环遍历在页面中,当拖动删除的时候,删除掉数据库中的数据即可;然后刷新页面 var cat = document.getElementsByClassName(‘cat‘)//找到所有的猫咪 for(var i = 0;i<cat.length;i++){ var catSingle = cat[i]; catSingle.ondragstart = function(e){//循环遍历猫咪,当dragstart拖动开始的时候,setData设置他的id到e.dataTransfer中 console.log(‘e.dataTransfer‘,e.dataTransfer) e.dataTransfer.setData(‘catId‘,this.id); console.log(‘e.dataTransfer‘,e.dataTransfer) } } fish.ondragenter = function(){//当如到鱼种时候,让鱼的透明度为1; console.log(‘已经拖入‘) fish.style.opacity =‘1‘; } fish.ondragleave = function () {//拖动离开鱼的时候 console.log(‘拖动离开‘); fish.style.opacity =‘.2‘; } fish.ondragover = function (e) {//拖动悬浮在鱼上 e.preventDefault() } fish.ondrop = function(e){//拖动放开时候;获取拖动开始时候设置的数据;然后从dom结构中移除; console.log(‘放开拖动‘) fish.style.opacity = ‘.2‘ var id = e.dataTransfer.getData(‘catId‘) console.log(id) var dragId = document.getElementById(id); dragId.parentNode.removeChild(dragId) } </script> </html>
示例二:将本地图片图拖动放置到浏览器中指定区域显示
相关知识点普及
1、HTML5新增文件操作对象
File 代表一个文件对象
FileList 代表一个文件列表对象,类数组
FileReader 用于从文件中读取数据
FileWrite 用于像文件中写数据
相关函数
div.ondrop = function(e){ var f = e.dataTransfer.files[0]; //找到拖放的文件 var fr = new FileReader(); //创建文件读取器 fr.readAsURLData(f); //读取文件内容 fr.onload = function(){ //读取完成 img.src = fr.result; //使用读取到的数据 } }
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #container { border: 1px solid #aaa; border-radius: 3px; padding: 10px; margin: 10px; min-height: 400px; } </style> </head> <body> <h3>拖动照片到下方方框区域</h3> <div id="container"></div> <script> //监听document的drop事件——取消其默认行为:在新窗口中打开图片 document.ondragover = function(e){ e.preventDefault(); //使得drop事件可以触发 } document.ondrop = function(e){ e.preventDefault(); //阻止在新窗口中打开图片,否则仍然会执行下载操作!!! } //监听div#container的drop事件,设法读取到释放的图片数据,显示出来 container.ondragover = function(e){ e.preventDefault(); } container.ondrop = function(e){ console.log(‘客户端拖动着一张图片释放了...‘) //当前的目标对象读取拖放源对象存储的数据 //console.log(e.dataTransfer); //显示有问题 //console.log(e.dataTransfer.files.length); //拖进来的图片的数量 var f0 = e.dataTransfer.files[0]; //console.log(f0); //文件对象 File //从文件对象中读取数据 var fr = new FileReader(); //fr.readAsText(f0); //从文件中读取文本字符串 fr.readAsDataURL(f0); //从文件中读取URL数据 fr.onload = function(){ console.log(‘读取文件完成‘) console.log(fr.result); var img = new Image(); img.src = fr.result; //URL数据 container.appendChild(img); } } </script> </body> </html>