这篇教程主要是向脚本之家的朋友介绍利用Flash制作敌人穷追不舍的追逐动画游戏方法,教程不是很难,只是将sin,cos函数的应用罢了。。。。会应用的话。。。会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。。。。如果实在不知道三角函数是什么。。。。自己上网查去。。。
下面我们先来看看效果图吧:
还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。
其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。详细参考源文件。。。
效果:
。。。讲玩。。。。打机去^_^
图1
Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b...这不用再由初中知识说起吧- -~
sin∠1=a:c=a/c(对边比斜边)
cos∠1=b:c=b/c(邻边比斜边)
至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值
即asin(a:c)=∠1..
acos就是反求cos的值。。。详细不想说。。。
还有要用到的是钩股定理。。。
既a*a+b*b=c*c
如下图:
图2
d就可以通过(m.x-m.y)的平方加上(m.y-s.y)的平方的和再开方来求出
然后用asin(abs(m.y-s.y):d)求出∠1...既s1的值...
继续往下看:
图3
s1已知....(感觉在做数学题- -~)
i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c
假设ss=sin(s1)
所以sin(s1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。
假设cos(s1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。
还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。
。。参照图2
(s.x,s.y)
要去追(m.x,m.y)那个红点。。。再参照图3,当红点在蓝点的右上方时————即(m.x>=s.x && m.y>=s.y)
蓝点移动到的点的坐标就是。。。。(s.x+cc*i,s.y+ss*i)
在右下方(m.x>=s.x && m.y<=s.y)
移动后的点(s.x+cc*i,s.y-ss*i)
在左下方时(m.x<=s.x,m.y<=s.y)
移动后的点(s.x-cc*i,s.y-ss*i)
在左上方时(m.x<=s.x && m.y>=s.y)
移动后点坐标(s.x-cc*i,s.y+ss*i)
源程序:
var i:int=int(q.text);
var mou:Sprite=new Sprite();//用来得到鼠标的坐标
var s1:Number=0;//角
var d:Number=0;//两点的距离
addChild(mou);
function moves(e:MouseEvent){
m.x=mou.mouseX;
m.y=mou.mouseY;
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mm);
function mm(e:Event){
d=Math.sqrt(pf(abs(s.x-m.x))+pf(abs(s.y-m.y)));
s1=Math.asin(abs(s.y-m.y)/d);
if(d>=i){
if(m.x>=s.x && m.y>=s.y){
s.y+=Math.sin(s1)*i;
s.x+=Math.cos(s1)*i;
}else if(m.x<=s.x && m.y<=s.y){
s.y-=Math.sin(s1)*i;
s.x-=Math.cos(s1)*i;
}else if(m.x<=s.x && m.y>=s.y){
s.x-=Math.cos(s1)*i;
s.y+=Math.sin(s1)*i;
}else if(m.x>=s.x && m.y<=s.y){
s.x+=Math.cos(s1)*i;
s.y-=Math.sin(s1)*i;
}
}else{
s.x=m.x;
s.y=m.y;
}
}
function abs(n:Number){
return(Math.abs(n));
}//计算绝对值
function pf(n:Number){
return n*n;
}//计算平方
//以下是设定速度的按钮
b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,se);
function se(e:Event){
i=int(q.text);
}
效果:
还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。
其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。详细参考源文件。。。
效果:
教程结束,以上就是flash敌人穷追不舍(鼠标感应)的追逐动画教程,希望能对大家有所帮助!