Android应用开发基础之十一:新特性

Fragment

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity
  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

    //此方法返回的View就会被显示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
    Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了
    View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
    return v;
    }
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中

    //把fragment显示至界面
    //new出fragment对象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //开启事务
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();

生命周期

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    </animation-list>
  • 在屏幕上播放帧动画

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //把动画文件设置为imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    //播放动画
    ad.start();

补间动画

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

    //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度
  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度
  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度
  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 动画播放相关的设置

    //设置动画持续时间
    ta.setDuration(2000);
    //动画重复播放的次数
    ta.setRepeatCount(1);
    //动画重复播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放动画
    iv.startAnimation(ta);
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
  • 缩放的中心点在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 参数0.1f和4意义与上面相同
  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度
  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:
  • 0为完全透明,1为完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度
  • 360表示动画结束时iv的角度
  • 默认旋转的圆心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20,360的意义和上面一样
  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5
  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有动画一起飞
    //创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件
  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0
  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

    //具有get、set方法的成员变量就称为属性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例
  • 0.1是从原本高度的十分之一开始
  • 2是到原本高度的2倍结束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转
  • 20是起始角度
  • 270是结束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转
  • 属性指定为rotationY是水平翻转

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

    //创建动画师集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//设置要播放动画的组件
set.setTarget(bt);
//所有动画有先后顺序的播放
//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//所有动画一起播放
set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
set.start();

对话框

确定取消对话框

  • 创建对话框构建器对象,类似工厂模式
  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 设置标题和正文
  • builder.setTitle("警告");
    builder.setMessage("若练此功,必先自宫");
  • 设置确定和取消按钮

    builder.setPositiveButton("现在自宫", new OnClickListener() {
    
        @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宫成功,现在程序退出", 0).show();
    }
    }); builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() { @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宫,一定不成功", 0).show();
    }
    });
  • 使用构建器创建出对话框对象

    AlertDialog ad = builder.create();
    ad.show();

单选对话框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
builder.setTitle("选择你的性别");
  • 定义单选选项
  • final String[] items = new String[]{
    "男", "女", "其他"
    };
    //-1表示没有默认选择
    //点击侦听的导包要注意别导错
    builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() { //which表示点击的是哪一个选项
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();
    //对话框消失
    dialog.dismiss();
    }
    }); builder.show();

多选对话框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
builder.setTitle("请选择你认为最帅的人");
  • 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
  • final String[] items = new String[]{
    "赵帅哥",
    "赵师哥",
    "赵老师",
    "侃哥"
    };
    //true表示对应位置的选项被选了
    final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
    true,
    false,
    false,
    false,
    };
    builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() { //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
    checkedItems[which] = isChecked;
    }
    }); builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() { @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    for(int i = 0;i < items.length; i++){
    sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
    }
    Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
    }
    });
    builder.show();

进度条对话框

  • 进度条对话框可以直接new

    final ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this);
  • 设置进度条的样式,可以是旋转,也可以一个水平的进度条

    pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
  • pd.setTitle("正在加载,请稍后...")
    //设置进度条进度值的最大值
    pd.setMax(200);
    pd.show();
    //开启子线程改变进度条的进度值
    Thread t = new Thread(){
    @Override
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.run();
    for (int i = 0; i < 200; i++) {
    try {
    sleep(30);
    } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    //改变进度值
    pd.setProgress(i);
    }
    pd.dismiss(); }
    };
    t.start();
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