《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern
说明
定义:代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML图:
代码实现:
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
abstract class Subject{
public abstract void Request();
}
RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
class RealSubject extends Subject{
@Override
public void Request() {
System.out.println("真实的请求");
}
}
Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体
class ProxyI extends Subject{
private RealSubject realSubject;
@Override
public void Request() {
if (realSubject == null){
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
客户端代码
public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args){
ProxyI proxyI = new ProxyI();
proxyI.Request();
}
}
运行结果
真实的请求
示例
例子:小贾喜欢娇娇,但是不敢亲自表白,于是他让小戴替他送洋娃娃、送鲜花、送巧克力给娇娇。用程序模拟这个过程。
UML图:
代码实现:
代理接口
public interface GiveGift {
void giveDolls();
void giveFlowers();
void giveChocolate();
}
被追求者类
public class SchoolGirl {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
追求者类
public class Pursuit implements GiveGift {
private SchoolGirl mm;
public Pursuit(SchoolGirl mm) {
this.mm = mm;
}
@Override
public void giveDolls() {
System.out.println(mm.getName()+",送你洋娃娃");
}
@Override
public void giveFlowers() {
System.out.println(mm.getName()+",送你鲜花");
}
@Override
public void giveChocolate() {
System.out.println(mm.getName()+",送你巧克力");
}
}
代理类
public class Proxy implements GiveGift{
private Pursuit gg;
public Proxy(SchoolGirl mm){
gg = new Pursuit(mm);
}
@Override
public void giveDolls() {
gg.giveDolls();
}
@Override
public void giveFlowers() {
gg.giveFlowers();
}
@Override
public void giveChocolate() {
gg.giveChocolate();
}
}
客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args){
SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao.setName("李娇娇");
Proxy proxy = new Proxy(jiaojiao);
proxy.giveDolls();
proxy.giveFlowers();
proxy.giveChocolate();
}
}
运行结果:
李娇娇,送你洋娃娃
李娇娇,送你鲜花
李娇娇,送你巧克力