决定因素的优先级:
# Camera.depth
# PositionZ(深度测试开启时)
# SortingLayer
# OrderInLayer
# shader的Render Queue
相机的depth大的,总是显示在前面,而不管其他参数。
depth相同时,PostionZ离相机近的总是显示在前面。
PositionZ相同时,SortingLayer大的总是显示在前面。
SortingLayer相同时,OrderInLayer大的总是显示在前面。
OrderInLayer相同时,Render Queue大的总是显示在前面。