Render显示层级的决定因素

决定因素的优先级:

# Camera.depth
# PositionZ(深度测试开启时)
# SortingLayer
# OrderInLayer
# shader的Render Queue

 

相机的depth大的,总是显示在前面,而不管其他参数。

depth相同时,PostionZ离相机近的总是显示在前面。

PositionZ相同时,SortingLayer大的总是显示在前面。

SortingLayer相同时,OrderInLayer大的总是显示在前面。

OrderInLayer相同时,Render Queue大的总是显示在前面。

 

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