作业三:手绘图像效果
编写手绘图像效果程序,选择一张新的图片,将其转换成手绘图像效果
from PIL import Image
import numpy as np
a = np.array(Image.open(r"C:\Users\xia\Pictures\Cyberpunk 2077\1.png").convert('L'))
depth = 10 # 预设深度值是10
grad = np.gradient(a)
grad_x, grad_y = grad # 提取x和y方向的梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100
grad_y = grad_y * depth / 100 # 根据深度调整x和y方向的梯度值,归一化处理
vec_el = np.pi / 2.2
vec_az = np.pi / 4
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az) # 为单位光线在地平面上的投影长度
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)
dz = np.sin(vec_az) # dx,dy,dz是光源对x/y/z三方向的影响程度
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.) # 构造x和y轴梯度的三维归一化单位坐标系
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A
b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z) # 梯度与光源相互作用,将梯度转化为灰度
b = b.clip(0, 255) # 为避免数据越界,将生成的灰度值裁剪至0-255区间
im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))
im.save(r"C:\Users\xia\Pictures\Cyberpunk 2077\2.png")
输入图片:
输出图片: