为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等
1、语义标签化
语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义
标签 | 描述 |
<hrader></header> | 定义了文档的头部区域 |
<footer></footer> | 定义了文档的尾部区域 |
<nav></nav> | 定义文档的导航 |
<section></section> | 定义文档中的节(section、区段) |
<article></article> | 定义页面独立的内容区域 |
<aside></aside> | 定义页面的侧边栏内容 |
<detailes></detailes> | 用于描述文档或文档某个部分的细节 |
<summary></summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
<dialog></dialog> | 定义对话框,比如提示框 |
2、增强型表单
HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证
输入类型 |
描述 |
color |
主要用于选取颜色 |
date |
从一个日期选择器选择一个日期 |
datetime |
选择一个日期(UTC 时间) |
datetime-local |
选择一个日期和时间 (无时区) |
|
包含 e-mail 地址的输入域 |
month |
选择一个月份 |
number |
数值的输入域 |
range |
一定范围内数字值的输入域 |
search |
用于搜索域 |
tel |
定义输入电话号码字段 |
time |
选择一个时间 |
url |
URL 地址的输入域 |
week |
选择周和年 |
HTML5 新增的表单属性
placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值
3、视频和音频
HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件
目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法
<video width="" height="" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。
同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
4、Canvas绘图
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
5、地理位置
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据
watchPosition: fn 监视用户位置的改变
clearWatch: fn 清除定位监视
}
6、拖放API
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置
7、Web Worker
8、Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage