本教程向大家介绍了3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,教程难度不是很大,主要向大家介绍一些制作中的小技巧,很适合新手学习,转发过来,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!下面我们来一起看一下制作过程:
首先我们来看山路的最终渲染效果草图:
在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
有的用shapemerge把线映射上去的.
然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.
这个命令在compound objects菜单下.
1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...
2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.
4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再
先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.
必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)
在顶视图中选择山坡..
执行后的效果..
稍等.要调整参数--先看.
5.选择use active viewport------选择recalculate projection和 hide wrap-to object
6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok
如图
7.就是贴材质..渲染..
请看最终效果...ok
教程结束,以上就是3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,希望大家看完之后会有所帮助,谢谢大家观看本教程!