在某些情况下,比如原来与很多c/c++的代码, 可能希望采用c/c++编写android应用程序.在这种情况下,一般使用NDK.但是由于android直提供了java接口,因此不能够直接调用android中的各种对象或者部件. 如何直接使用c/c++开发android应用? 可以使用cle和wrapandroid项目作为中间件. CLE项目提供了多种语言的通用接口,其中就包含对c/c++的支持.
本文简单介绍了如何使用CLE和wrapandroid编写GUI应用程序。CLE可以作为多种语言的通用平台,支持java,
python,c/c++,lua,
等,且可以扩展至其它多种语言,也可以自定义语言。在CLE中,对象作为1个基本的操作元素。对象对外提供了统一的接口,可以通过这些接口,调用对象的函数,重载对象的函数,捕获对象的事件.
Wrapandroid将android类封装成为CLE对象,从而可以使程序员在c/c++中使用android的类。一般有以下几个步骤:
Wrapandroid将android类封装成为CLE对象,从而可以使程序员在c/c++中使用android的类。一般有以下几个步骤:
1. 使用CLE接口函数MallocObjectL创建android类的实例对象
2. 使用ScriptCall接口函数调用对象的方法
3. 使用CreateOvlFunction重载对象的函数
4. 使用RegEventFunction注册对象的事件处理函数
步骤1: 准备环境
a:
CLE可以在应用启动的时候自动安装,只需要在工程中包含starcore_android_r6.jar,该文件在starcore_devfiles_r6.zip压缩包中,
可以从链接:http://code.google.com/p/cle-for-android
下载。
b:
Wrapandroid是一个jar库,可以从http:/code.google.com/p/wrapandroid-for-multilaguage/download/wrapandroid_devfiles_0_8_5.rar下载。
步骤2 : 开始编程
开发工具使用eclipse和NDK.
这两个如何安装和使用,请参阅相关的文档.
a. 打开eclipse,
创建一个新工程,名字为“introduction”
b.
cle可以在应用启动的时候从网络下载,此时需要在工程中增加以下许可:
<uses-permission
android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
c.
将java库文件starcore_android_r6.jar和wrapandroid.jar拷贝到工程目录,并加入到工程中:
d.
编辑IntroductionActivity.java,如下修改,装载共享库
import com.srplab.wrapandroid.*;
public class IntroductionActivity
extends WrapAndroidActivity {
/** Called when the
activity is first created. */
@Override
public void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
StarActivity._Call("DoFile","","/data/data/"+getPackageName()+"/lib/libCode.so");
}
}
e
cle也可以打包到工程中,此时需要将CLE的共享库文件放到工程目录中,如下:
同时,将下载标志设置为false
public class IntroductionActivity
extends WrapAndroidActivity {
/** Called when the
activity is first created. */
@Override
public void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
DownloadFromNetFlag = false;
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
StarActivity._Call("DoFile","","/data/data/"+getPackageName()+"/lib/libCode.so");
}
}
f. 编辑布局文件:main.xml.
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/widget73"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/widget45"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
<Button
android:id="@+id/widget74"
android:layout_width="220dp"
android:layout_height="48dp"
android:text="thank for your use"
android:typeface="serif"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#ffff0000"
android:layout_x="284dp"
android:layout_y="220dp"
android:textSize="16dp"
/>
</LinearLayout>
g. 在工程目录下,创建jni目录, 将wrap
android和cle头文件拷贝到该目录下. 创建新文件code.cpp. and Android.mk, 编辑Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call
my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Here we give our module name and
sourcefile(s)
LOCAL_CFLAGS += -Wno-write-strings
-DENV_ANDROID
LOCAL_CPPFLAGS += -Wno-write-strings
-fexceptions -DENV_ANDROID
LOCAL_LDFLAGS += -Wno-write-strings
-DENV_ANDROID
LOCAL_C_INCLUDES +=
cle_files/include
#--------source file
MODULE_CXXSRCS := Code.cpp
SRPWrapAndroidEngine_UUIDDef.cpp
LOCAL_SRC_FILES := ${MODULE_CXXSRCS}
LOCAL_LDLIBS :=
cle_files/libs/armeabi/libstarlib.a
LOCAL_MODULE := Code
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#------------------------
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES :=
cle_files/so/armeabi/libstarcore.so
LOCAL_MODULE := starcore
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
#------------------------
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES :=
cle_files/so/armeabi/libstar_java.so
LOCAL_MODULE := star_java
include
$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
步骤3. Code.cpp
采用原生代码编写android应用,需要将其编译成为共享库。共享库输出两个接口函数:
VS_BOOL StarCoreService_Init(class
ClassOfStarCore *starcore)
void StarCoreService_Term(class
ClassOfStarCore *starcore)
第一个函数在共享库装载的时候调用,可以进行一些初始化工作;第二个函数在共享库卸载的时候调用
代码如下:
//--wrap android头文件
#include
"SRPWrapAndroidEngine_VSClass.h"
//--服务接口,其它所有函数都通过该接口调用.
static class ClassOfSRPInterface
*SRPInterface;
//--android Activity对象,由java代码创建.
static void *StarActivity;
//--按钮的事件函数。 事件函数的处理原型都相同.
static VS_INT32
MyButton_onClick(VS_ULONG FunctionChoice,void *EventPara)
{
//--当事件被触发时,显示一些信息.
//--创建toast对象。
void *toast =
SRPInterface->MallocObjectL(&VSOBJID_ToastClass,0,NULL);
//--调用toast的函数“makeText”, (si) 为输入参数的类型,详细解释需要参阅CLE文档.
SRPInterface ->
ScriptCall(toast,NULL,"makeText","(si)","Button is click", 0);
//--调用toast的函数“show”
SRPInterface
-> ScriptCall(toast,NULL,"show","()");
return 0;
}
static VS_INT32
MyButton1_onClick(VS_ULONG FunctionChoice,void *EventPara)
{
void *toast =
SRPInterface->MallocObjectL(&VSOBJID_ToastClass,0,NULL);
SRPInterface
-> ScriptCall(toast,NULL,"makeText","(si)","Button is click", 0);
SRPInterface
-> ScriptCall(toast,NULL,"show","()");
return 0;
}
//--共享库的初始化函数
VS_BOOL StarCoreService_Init(class
ClassOfStarCore *starcore)
{
class
ClassOfBasicSRPInterface *BasicSRPInterface;
//--获取基本服务接口
BasicSRPInterface =
starcore ->GetBasicInterface();
//---获取当前的服务接口,服务由java代码创建
SRPInterface =
BasicSRPInterface
->GetSRPInterface(BasicSRPInterface->QueryActiveService(NULL),"","");
void
*ActivityClass;
//---获取被封装的acvitity类
ActivityClass =
SRPInterface -> GetObjectEx(NULL,"ActivityClass");
//--调用getCurrent function获取当前的activity, 由java代码创建. ()O
表示返回值为一个cle对象
StarActivity =
(void *)SRPInterface -> ScriptCall(ActivityClass,NULL,"getCurrent","()O");
//--打印一些信息,打印的信息会显示到logcat中.
SRPInterface
-> Print("Get Main Activity = %s", SRPInterface ->
GetName(StarActivity));
//--调用activity的函数getResource获取布局中定义的资源的ID. 输入参数为字符串,输出为整数,使用标记为(s)I.
int widget45 = SRPInterface ->
ScriptCall(StarActivity,NULL,"getResource","(s)i","id/widget45");
//--调用findViewById函数获取textview. 该函数与android的函数原型略为不同,输入参数中增加的类的名称。
void *MyText = (void *)SRPInterface ->
ScriptCall(StarActivity,NULL,"findViewById","(si)o","TextViewClass",widget45);
//--调用textview的函数setText。
SRPInterface
-> ScriptCall(MyText,NULL,"setText","(s)","TextViewClass","from layout");
int widget74
= SRPInterface ->
ScriptCall(StarActivity,NULL,"getResource","(s)i","id/widget74");
//--调用findViewById获取按钮对象
void
*MyButton = (void *)SRPInterface ->
ScriptCall(StarActivity,NULL,"findViewById","(si)o","ButtonClass",widget74);
//--调用按钮对象的setText.
SRPInterface -> ScriptCall(MyButton,NULL,"setText","(s)","click
me");
//--调用按钮对象的函数setOnClickListener.
SRPInterface ->
ScriptCall(MyButton,NULL,"setOnClickListener","()");
//--注册事件的处理函数
SRPInterface ->
RegEventFunction(MyButton,&VSOUTEVENTID_ViewClass_onClick,MyButton,(void
*)MyButton_onClick,0);
int
widget73 = SRPInterface ->
ScriptCall(StarActivity,NULL,"getResource","(s)i","id/widget73");
//--调用findViewById获取LinearLayout.
void
*MyLinearLayout = (void *)SRPInterface ->
ScriptCall(StarActivity,NULL,"findViewById","(si)o","LinearLayoutClass",widget73);
//--动态创建按钮对象,是linearlayout的子对象
void *MyDynaButton =
SRPInterface->MallocObject(MyLinearLayout,VSATTRINDEX_VIEWGROUPCLASS_VIEWQUEUE,&VSOBJID_ButtonClass,0,NULL);
SRPInterface
-> ScriptCall(MyDynaButton,NULL,"setText","(s)","created dynamically");
SRPInterface
-> ScriptCall(MyDynaButton,NULL,"setOnClickListener","()");
SRPInterface ->
RegEventFunction(MyDynaButton,&VSOUTEVENTID_ViewClass_onClick,MyDynaButton,(void
*)MyButton1_onClick,0);
//--设置布局参数
SRPInterface
-> ScriptCall(MyDynaButton,NULL,"setLinearLayoutParams","(ii)",100,50);