设计模式第八讲--Factory Method工厂方法

1. “对象创建”模式

通过“对象创建”模式绕开new, 来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

 

典型模式

Factory Method

Abstract Factory

Prototype

Builder

 

2. 动机

在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需求创建的对象的具体类型经常变化。

 

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

 

3.代码

MainForm.cpp

 

#include "Splitter1.cpp"


class MainForm :public Form
{

public:
	void Button1_Click()
	{
		ISplitter* splitter = new BinarySplitter();       //编译时的细节依赖

		splitter->split();
	}
};

 

  Splitter1.cpp

class ISplitter
{
public:
	virtual void split() = 0;

	~ISplitter()
	{}
};

class BinarySplitter:ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class TxtSplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class PictureSplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class VideoSplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

 在MainForm中的类中的所有接口,都要使用某个固定的类型分割类,比如例子中就是创建的

binarySplitter的对象。但是我们又不想在MainForm这个类中与这些类的对象有紧耦合。利用工厂模式

修改后的代码如下:

MainForm1

#include "SplitterFactory.cpp"


class MainForm :public Form
{
	//具体他是什么,一般是在调用MainForm的构造器时来赋值,把依赖赶到了MainForm之外的地方
	SplitterFactory* factory;  
public:
	void Button1_Click()
	{
		ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter();       //运行时获取具体的对象

		splitter->split();
	}
};

  SplitterFactory.cpp

class ISplitter
{
public:
	virtual void split() = 0;

	~ISplitter()
	{}
};

class BinarySplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class TxtSplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class PictureSplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class VideoSplitter :ISplitter
{
public:
	virtual void split()
	{
		//...
	}
};

class SplitterFactory
{
public:
	virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0;
	virtual ~SplitterFactory(){	}
};

class BinarySplitterFactory :public SplitterFactory
{
public:
	virtual ISplitter* CreateSplitter()
	{
		return new BinarySplitter();
	}
};

class TxtSplitterFactory :public SplitterFactory
{
public:
	virtual ISplitter* CreateSplitter()
	{
		return new TxtSplitterFactory();
	}
};

class PictureSplitterFactory :public SplitterFactory
{
public:
	virtual ISplitter* CreateSplitter()
	{
		return new PictureSplitterFactory();
	}
};

class VideoSplitterFactory :public SplitterFactory
{
public:
	virtual ISplitter* CreateSplitter()
	{
		return new VideoSplitterFactory();
	}
};

  

4. 模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

 

5. 结构

 

6. 要点总结

Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。

 

Factory Method模式通过面向对象的手法,将所有要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合关系。

 

Factory Method模式解决了“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

 

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