1. “对象创建”模式
通过“对象创建”模式绕开new, 来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
典型模式
Factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
2. 动机
在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需求创建的对象的具体类型经常变化。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
3.代码
MainForm.cpp
#include "Splitter1.cpp" class MainForm :public Form { public: void Button1_Click() { ISplitter* splitter = new BinarySplitter(); //编译时的细节依赖 splitter->split(); } };
Splitter1.cpp
class ISplitter { public: virtual void split() = 0; ~ISplitter() {} }; class BinarySplitter:ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class TxtSplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class PictureSplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class VideoSplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } };
在MainForm中的类中的所有接口,都要使用某个固定的类型分割类,比如例子中就是创建的
binarySplitter的对象。但是我们又不想在MainForm这个类中与这些类的对象有紧耦合。利用工厂模式
修改后的代码如下:
MainForm1
#include "SplitterFactory.cpp" class MainForm :public Form { //具体他是什么,一般是在调用MainForm的构造器时来赋值,把依赖赶到了MainForm之外的地方 SplitterFactory* factory; public: void Button1_Click() { ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); //运行时获取具体的对象 splitter->split(); } };
SplitterFactory.cpp
class ISplitter { public: virtual void split() = 0; ~ISplitter() {} }; class BinarySplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class TxtSplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class PictureSplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class VideoSplitter :ISplitter { public: virtual void split() { //... } }; class SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0; virtual ~SplitterFactory(){ } }; class BinarySplitterFactory :public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new BinarySplitter(); } }; class TxtSplitterFactory :public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new TxtSplitterFactory(); } }; class PictureSplitterFactory :public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new PictureSplitterFactory(); } }; class VideoSplitterFactory :public SplitterFactory { public: virtual ISplitter* CreateSplitter() { return new VideoSplitterFactory(); } };
4. 模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
5. 结构
6. 要点总结
Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
Factory Method模式通过面向对象的手法,将所有要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合关系。
Factory Method模式解决了“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。