第一步,将DragonBonesPro软件中导出的三个文件,放入我们的项目中。
第二步,我们将龙骨文件注册(添加)资源管理表中default.res.json。因为我待会要用RES模块加载龙骨文件到内存中。
我们要来简单看下 dragon_ske.json文件。了解最基本的信息,比如骨架的名称、动画的名称 这些都是我们待会写程序需要的。
第三步,直接写代码。
记得在egretproperties.json中添加上dragonbones模块哦
`
private createDragonbonesAnimation(){
// 通过RES模块加载龙骨数据
let dragonbonesData = RES.getRes("Dragon_ske_json");
let dragonbonesTextureData = RES.getRes("Dragon_tex_json");
let dragonebonesTexture = RES.getRes("Dragon_tex_png");
//创建龙骨工厂
let factory:dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory();
// 解析龙骨数据
factory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);
factory.parseTextureAtlasData(dragonbonesTextureData,dragonebonesTexture);
//创建骨架显示对象
let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay("Dragon");
armatureDisplay.x = 300;
armatureDisplay.y = 400;
this.addChild(armatureDisplay);
//播放动画
armatureDisplay.animation.play("stand",0);
}`