龙骨动画学习二:在egret项目中播放一个龙骨动画

第一步,将DragonBonesPro软件中导出的三个文件,放入我们的项目中。

龙骨动画学习二:在egret项目中播放一个龙骨动画

第二步,我们将龙骨文件注册(添加)资源管理表中default.res.json。因为我待会要用RES模块加载龙骨文件到内存中。

龙骨动画学习二:在egret项目中播放一个龙骨动画

我们要来简单看下 dragon_ske.json文件。了解最基本的信息,比如骨架的名称、动画的名称 这些都是我们待会写程序需要的。

龙骨动画学习二:在egret项目中播放一个龙骨动画

第三步,直接写代码。

记得在egretproperties.json中添加上dragonbones模块哦

`
private createDragonbonesAnimation(){

	// 通过RES模块加载龙骨数据
	let dragonbonesData = RES.getRes("Dragon_ske_json");
	let dragonbonesTextureData = RES.getRes("Dragon_tex_json");
	let dragonebonesTexture = RES.getRes("Dragon_tex_png");

	//创建龙骨工厂
	let factory:dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory();
	// 解析龙骨数据
	factory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);
	factory.parseTextureAtlasData(dragonbonesTextureData,dragonebonesTexture);
	//创建骨架显示对象
	let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay("Dragon");
	armatureDisplay.x = 300;
	armatureDisplay.y = 400;
	this.addChild(armatureDisplay);
	//播放动画
	armatureDisplay.animation.play("stand",0);

}`
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