javascript 是一种基于原型的编程 (prototype based programming) 的语言, 而与我们通常的基于类编程 (class based programming) 有很大的区别,我列举重要的几点如下:
- 函数是first class object,也就是说函数与对象具有相同的语言地位
- 没有类,只有对象
- 函数也是一种对象,所谓的函数对象
- 对象是按引用来传递的
那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。
看下面的代码片断:
function
foo(a, b, c)
{ return
a*b*c;
} alert(foo.length); alert( typeof
foo.constructor);
alert( typeof
foo.call);
alert( typeof
foo.apply);
alert( typeof
foo.prototype);
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对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:
- length: 提供的是函数的参数个数
- prototype: 是一个object
- 其它三个都是function
而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。
下面我们主要看下prototype。
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// prototype function
Person(name, gender)
{ this .name = name;
this .gender = gender;
this .whoAreYou = function ()
{ //这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
var
res = "I‘m "
+ this .name + " and I‘m a "
+ this .gender + "." ;
return
res;
};
} // 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性 Person.prototype.age = 24; Person.prototype.getAge = function ()
{ return
this .age;
}; flag = true ;
if
(flag)
{ var
fun = new
Person( "Tower" , "male" );
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
} Person.prototype.salary = 10000; Person.prototype.getSalary = function ()
{ return
this .name + " can earn about "
+ this .salary + "RMB each month."
;
}; // 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后 // 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法 // 继承的意味即此 if
(flag)
{ alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age); //而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
} |
从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地增加, 而由其创建的对象自动会继承相关的方法和属性。
另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的就是 Person。
那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?
有下面几个差别:
- 自身声明的方法和属性是静态的,也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会对由其创建的对象产生影响,也即继承失败。
- 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法,从而是动态的一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性。
继续上面的例子:
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flag = true ;
// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的 Person.school = "ISCAS" ;
Person.whoAreYou = function (){
return
"zhutao" ;
}; //动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态
if
(flag)
{ alert(Person.school);
alert(fun.school); //输出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I‘m Tower and I‘m a male.
} Person.prototype.getSalary = function (){
return
"I can earn 1000000 USD" ;
}; if
(flag)
{ alert(fun.getSalary()); //已经继承了改变, 即所谓的动态
} |
既然有函数对象本身的属性,也有prototype的属性,那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?
基本是按照下面的流程和顺序来进行。
- 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
- 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype,直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)
上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式,函数本身的对象优先。
再看一个多重prototype链的例子:
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// 多重prototype链的例子 function
Employee(name)
{ this .name = "" ;
this .dept = "general" ;
this .gender = "unknown" ;
} function
WorkerBee()
{ this .projects = [];
this .hasCar = false ;
} WorkerBee.prototype = new
Employee; // 第一层prototype链
function
Engineer()
{ this .dept = "engineer" ; //覆盖了 "父对象"
this .language = "javascript" ;
} Engineer.prototype = new
WorkerBee; // 第二层prototype链
var
jay = new
Engineer( "Jay" );
if
(flag)
{ alert(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性
alert(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性
alert(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
} |
上面这个示例的对象关系如下:
javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。
而javascript是披着c语言外衣的函数式语言的理解自然也需要更多地思考。
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window.onload = function ()
{ /*
每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype)
我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian]
原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它
在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。"
Function和Object都是函数的实例。
Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型
Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层
在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问
大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思.
* prototype 访问的是原型
* __proto__ 访问的父原型
* instanceof 原型链的父类
*/ Function.prototype.hi = function (){alert( ‘hi Function‘ );}
Object.prototype.hi = function (){alert( ‘hi Object‘ );}
var
a = function ()
{
this .txt = ‘a‘ ;
};
a.prototype = {
say: function (){alert( ‘a‘ );}
};
alert(a instanceof
Function); //a是Function的实例;
alert(a.__proto__ === Function.prototype);
//a的父原型指向到Function的原型;
//a.__proto__父原型 Function
//Function.prototype 父原型 Function
alert(Function instanceof
Object);
//Function是Object的实例;
alert(Function.__proto__ === Function.prototype);
//Function的父原型指向到Function的原型;
alert(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype);
//Function的原型的父原型指向到Object的原型
alert(Object.__proto__ === Function.prototype);
//Object的父原型指向到Function的原型;
alert(Object.prototype.__proto__);
//Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null;
alert(a.prototype instanceof
Object);
//a的原型也是一个对象
alert(a.prototype.__proto__ === Object.prototype);
//a的原型的父原型指向Object的原型
}; |
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