Unity扩展系统类,整合简化代码
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助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用
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Chinar 教程效果:
/// <summary>
/// 每帧刷新
/// </summary>
void Start()
{
gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();//可直接得到物体的二维坐标,取整
}
1
Come straight to the point —— 开门见山
新建一个脚本,名称随意
类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)
形参为 this + 需要扩展的类
依照下列各式
// ========================================================
// 描述:对系统类进行扩展,添加函数
// 作者:Chinar
// 创建时间:2018-08-28 00:03:03
// 版 本:1.0
// ========================================================
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 扩展Vector3
/// </summary>
public static class Vctor3Ex
{
/// <summary>
/// 调用 transform.position.GetVector2,可直接得到 x,y 平面坐标的信息,并对坐标直接取整
/// </summary>
/// <returns>二维坐标</returns>
public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v)
{
int x = Mathf.RoundToInt(v.x);
int y = Mathf.RoundToInt(v.y);
return new Vector2(x, y);
}
/// <summary>
/// 通过 gameobject.SetOff,可直接关闭当前游戏对象
/// </summary>
public static void SetOff(this GameObject go)
{
go.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 关闭游戏对象
/// </summary>
public static void Off(this Transform go)
{
go.gameObject.SetActive(false);
}
/// <summary>
/// 激活游戏对象
/// </summary>
public static void On(this GameObject go)
{
go.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// 激活游戏对象
/// </summary>
public static void On(this Transform go)
{
go.gameObject.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// 设置父物体
/// </summary>
public static void SetParent(this GameObject go, GameObject parentGo)
{
go.transform.SetParent(parentGo.transform);
}
}
2
Instruction and Test —— 说明与测试
此时,我们通过 transform.position.GetVector2
就可以调用到扩展后的函数
关闭游戏对象,一般平时写的是gameObject.SetActive(false)
现在:gameobject.SetOff
就可以调用到扩展后的函数,关闭游戏对象
其他的就要靠大家的需求,自己开发啦....是不是很方便呢!?
/// <summary>
/// 每帧刷新
/// </summary>
void Start()
{
gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();//可直接得到物体的二维坐标,取整
}
其他
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
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