Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)

官方教程:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/HOWTO-UIWorldSpace.html

第一步:Set the Canvas to World Space 

创建一个Canvas,渲染模式选择World Space

Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)

 

 

第二步:Decide on a resolution

设置Canvas大小,越大显示的越清晰,位置最好重置为(0,0,0)

Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)

 

 

第三步:Specify the size of the Canvas in the world

根据公式 meter_size / canvas_width 控制像素大小或者缩放

 

第四步:Position the Canvas

主UI Canvas和世界空间UI Canvas都放置在原点时,操作界面如下显示:

Unity:世界空间UI(人物头顶显示UI:血条、名字、伤害值...)

 

 让UI一直显示在人物头上固定位置(这里height应该比人物身高还要高一点,可以把角色身高写进配置表,从配置表里读身高信息)

第二句是让UI保持平面角度,让UI朝向摄像机前方(这个摄像机是跟随人物的摄像机)

this.transform.position = owner.position + Vector3.up * height;
this.transform.forward = Camera.main.transform.forward;
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