iOS的XCode项目中去掉storyboard

更新记录

时间 版本修改
2020年4月3日 初版
2020年4月17日 详细描述了实现"协议中的属性"的问题

新建iOS工程去掉storyBoard

一个小插曲

  • AppDelegate添加window属性时,直接添加了匿名分类中,报错:Illegal redeclaration of property in class extension ‘AppDelegate‘ (attribute must be ‘readwrite‘, while its primary must be ‘readonly‘)
  • 参考Xcode中出现Illegal redeclaration of property in class extension,该属性重复声明了。
  • 但是为什么可以放置在.h文件,而不能放置在匿名分类里面呢?
    • 参考能否向Protocol中添加属性?
    • 结论
      • 协议中的属性,声明了setter方法和getter方法。
      • 匿名分类中添加属性,但是不会自动生成setter方法和getter方法。

上述问题总结

  • 协议中的属性(即property)其实只声明了setter方法和getter方法,并没有实例变量。(想一下通用编程模式中接口的概念,是指某个类型实现了某些接口,而接口本身是不含有数据的。【注:这里的接口实质上就是iOS中所说的“协议”】)
  • 协议中的方法都是对外公开的
  • 匿名分类(即类扩展)中的属性,都是不对外公开(即private的)。
    • 所以将协议中的属性,在匿名分类中实现,是一件非常奇怪的事情。因为协议本身声明了这个属性是public的,而匿名分类中又声明该属性是private的。所以编译器会报错,不知道该怎么处理。
    • 如果想躲过编译器的报错,可以在头文件中声明该属性为readonly, 在匿名分类中声明该属性为readwrite。
      • 但是在子类中修改协议(或者基类)的属性的对外权限时,是有警告的:Attribute ‘readonly‘ of property ‘window‘ restricts attribute ‘readwrite‘ of property inherited from ‘UIApplicationDelegate‘
  • 或者在头文件中直接声明该属性(就相当于继承了协议的setter方法和getter方法),并且也声明了一个实例变量。
  • 与上述同等的做法,就是加入@synthesize声明。

如果根视图没有铺满全屏

写在后面的话

  • 我第二次新建XCode demo的时候,仍然遇到了很多个问题,幸好之前都在此记录下了之前遇到的问题及解决方法。
  • 如果有读者的demo无法正常运行的话,建议参考上述提及的每一个参考链接,都照着做一遍,就可以进入Hello World了!

iOS的XCode项目中去掉storyboard

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