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一、typedef 关键字
1、为复杂数据类型设置别名
2、为简单数据类型设置别名
二、代码示例
一、typedef 关键字
1、为复杂数据类型设置别名
使用 typedef 关键字为 复杂数据类型 定义别名 : 结构体前面加上 typedef 关键字 , 结构体类型声明最后带上 数据类型别名 ;
注意 : 定义的别名 可以与 结构体类型名称 相同 ;
/* * 定义结构体, 并且为其定义别名 * 别名可以与结构体的名字相同 * 将 struct student2 数据类型重命名为 student2 类型 * 可以直接使用 student2 作为数据类型 , * 不比带上 struct 关键字 */ typedef struct student2 { char name[20]; // 名字 int age; // 年龄 }student2;
使用复杂类型定义别名 , 在定义该结构体变量时 , 可以 省略 struct 关键字 ;
// 使用类型别名作为结构体的变量类型 // 省略 struct 关键字 student2 s2;
如果没有 typedef 定义别名 , 定义类型时 , 必须带 struct 关键字 , 如下 :
struct student2 s2;
2、为简单数据类型设置别名
使用 typedef 关键字 , 为简单类型进行重命名 , 重命名的 数据类型的别名 , 使用方式 与 简单类型 一模一样 ;
/* * 对简单类型进行重命名 * 将 int 数据类型重命名为 u_32 类型 */ typedef int u_32;
二、代码示例
代码示例 :
#include <stdio.h> // 学生类型结构体 struct student { char name[20]; // 名字 int age; // 年龄 }; /* * 定义结构体, 并且为其定义别名 * 别名可以与结构体的名字相同 * 将 struct student2 数据类型重命名为 student2 类型 * 可以直接使用 student2 作为数据类型 , * 不比带上 struct 关键字 */ typedef struct student2 { char name[20]; // 名字 int age; // 年龄 }student2; /* * 对简单类型进行重命名 * 将 int 数据类型重命名为 u_32 类型 */ typedef int u_32; /* * 函数入口 */ int main(int argc, char **args) { // 声明结构体变量 struct student s; // 使用类型别名作为结构体的变量类型 // 省略 struct 关键字 student2 s2; printf("sizeof(struct student)=%d, sizeof(student2)=%d, sizeof(u_32)=%d\n", sizeof(struct student), sizeof(student2), sizeof(u_32)); return 0; }
执行结果 :
sizeof(struct student)=24, sizeof(student2)=24, sizeof(u_32)=4