《暗黑世界V1.4》API说明文档

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阵法位置示意图

  上方:                        下方:

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账号注册   100

请求信息

{

username   str     用户名

password   str     密码

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

 

账号登陆   101

请求信息

{

username   str     用户名

password   str     密码

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

userId         int     用户ID

hasRole        bool    是否创建了角色

characterId    int     用户的角色ID

      }

}

 

创建角色   102

请求信息

{

rolename   str     角色的名称

profession int     角色的职业类型

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

characterId    int     用户的角色ID

     }

}

 

角色登陆   103

请求信息

{

characterId    int     角色的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

cid    int     角色ID

name       str    角色的名称

level          int     角色的等级

exp            int     角色的当前经验值

maxexp         int     角色的最大经验值

yuanbao            int     黄金的数量

coin           int     银子的数量

power          int     当前体力值(最大值一样)

gas            int     当前活力值(最大为30)

profession     int     角色的职业  

}

}

 

角色状态栏信息 105

请求信息

{

characterId    int     角色的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

characterId    int     角色ID

rolename       str    角色的名称

level          int     角色的等级

exp            int     角色的当前经验值

maxexp         int     角色的最大经验值

gold           int     黄金的数量

coin           int     银子的数量

tili           int     当前体力值

tilimax        int     最大体力值

huoli          int     当前活力值

maxhuoli       int     最大活力值

viplevel       int     vip等级

profession     int     角色的职业  

}

}

 

战役信息   4500

请求信息

{

characterId    int     用户的角色ID

index          index   当前地图在屏数的ID(初始时设置为0

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

     cityid     int     地图的id

     citylist[

       pj       int     通关的评级(0,1,2,3星)

      }

  }

}

 

战役战斗   4501

{

characterId    str     用户的角色ID

zjid           int     怪物的id

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功                                 

message    str     指令调用返回的信息

data{

battleResult   int     战斗结果 1胜利 2失败

setData{               战斗结算数据

star           int     战斗评价

huoli          int     活力消耗

exp            int     威望

coin           int     战斗获得的银两                                

item[

{ itemid    int     物品的ID物品的唯一标示

  icon      int     物品的图标信息

  tempid    int     物品的模板id(物品的类型)

}]}

startData[             战斗初始化信息

{chaId         int     角色的id

  chaBattleId   int     角色的战场id(唯一标示)

  chaName       int     角色的名称

  chaLevel      int     角色的等级

  chaCurrentHp  int     角色的当前血量

  chaTotalHp    int     角色的最大血量

  chaDirection  int     角色的阵营 1下方 2上方

  chaPos        int     角色的阵法位置

  chaIcon       int     角色的头像ID

  difficulty    int     角色的品质

  chaCurrentPower int   角色的当前能量

  },

stepData[              战斗回合数据

{chaBattleId   int     攻击方的战场ID

  chaExpendHp   int     攻击方的血量变化

  chaId         int     攻击方的ID

  actionId      int     攻击方的攻击动作ID

  chaCurrendHp  int     攻击方的当前血量

  chaTotalHp    int     攻击方的最大血量

  skill         int     攻击方所用的技能的ID

  chaCurrentPower int   攻击方的当前能量

  chaBuffArr    list[int] 攻击方的当前能量

  enemyChaArr[          受攻击方的人的信息

      {enemyBattleId    int 角色的战场ID

       enemyChaId       int 角色的ID

       enemyActionId    int 角色的受攻击动作

       enemyChangeHp    int 角色的血量变化

       enemyCurrentHp   int 角色的当前血量

       enemyTotalHp     int 角色的总血量

       enemyTxtEffectId int     攻击方的文字特效  9996暴击

       enemyCurrentPower int    攻击方的当前能量

       enemyBuffArr list[int] 攻击方的当前能量

  } ,

}

}

 

获取好友排行   302

请求信息

{

characterId    str     用户的角色ID

tag            int     标签的标示 1过关排行 2等级排行 3全服排行

index          int     好友的起始排名号

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

  end       int     当前好友列表的结束排名

  friendlist[

  {rolename str     角色的名称

   level    int     角色的等级

   skill    str     技能的名称

   price    int     角色的身价

   rank     int     角色的排名

  }

}

 

获取单个角色的信息 221

{

characterId    str     用户的角色ID

type           int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物

tid            int     对象角色的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

  chaid     int     角色的ID

  rolename  str     角色的名称

  icon      str     角色的头像ID

  level     int     角色的等级

  skill     str     角色的技能名称

  guanqia   str     角色所在的关卡的名称

  attack    int    角色的伤害值

  fangyu    int     角色的额防御值

  tili      int     角色的体力值

  minjie    int     角色的敏捷值

  price     int     角色的身价

  }

}

 

获取角色的阵法信息 2306

{

characterId    str     用户的角色ID

}                                                        

返回信息

 

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{matrix[

  {pos      int     阵法的位置

   chaid    int     角色的id

   chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物

   tempid   int     角色的图标ID

  },]}

  }

}

 

获取可以上阵角色列表  2300

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

  petlist[

  {chaid    int     角色的id

   chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物

   tempid   int     角色的图标ID

  },

}

 

获取单个物品的信息 211

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     物品的id(唯一标示)

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

   itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   itemname str     物品的名称

   itemdesc str     物品的描述

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

   qlevel   int     物品的强化等级

   attack   int     物品的伤害值

   fangyu   int     物品的防御值

   tili     int     物品的体力增加

   minjie   int     物品的敏捷附加

   price    int     物品的价格

   stack    int     物品的堆叠数

   qh       bool    是否能强化

}

}

 

获取合成界面包裹的信息 2109

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

  itemlist[

  {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   stack    int     物品的数量

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

 

获取能合成的物品的信息 205

{

characterId    str     用户的角色ID

tempid         int     物品的模版ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

  hcprice   int     物品合成的价格

  iteminfo{

   itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   itemname str     物品的名称

   itemdesc str     物品的描述

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

   qlevel   int     物品的强化等级

   attack   int     物品的伤害值

   fangyu   int     物品的防御值

   tili     int     物品的体力增加

   minjie   int     物品的敏捷附加

   price    int     物品的价格

   stack    int     物品的堆叠数

   qh       bool    是否能强化

  }

}

 

合成物品       2116

{

characterId    str     用户的角色ID

tempid         int     物品的模版ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data               返回合成包裹中物品的信息

{

  itemlist[

  {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   stack    int     物品的数量

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

 

个人装备栏信息 203

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data 

{

  attack    int     角色的伤害值

  fangyu    int     角色的防御值

  minjie    int     角色的敏捷值

  equip[

  {pos      int     装备的位置

   item{            装备的信息

   itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)      

       }

   },

}

}

 

获取包裹的信息 204   

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data               返回包裹中物品的信息

{

  itemlist[

  {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   stack    int     物品的数量

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

 

强化装备   2102

{

characterId    str     用户的角色ID

itemId         int     物品的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data           

{

   iteminfo{        返回物品强化后的信息

   itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   itemname str     物品的名称

   itemdesc str     物品的描述

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

   qlevel   int     物品的强化等级

   attack   int     物品的伤害值

   fangyu   int     物品的防御值

   tili     int     物品的体力增加

   minjie   int     物品的敏捷附加

   price    int     物品的价格

   stack    int     物品的堆叠数

   qh       bool    是否能强化

  }

}

 

使用物品、装备装备 210

{

characterId    str     用户的角色ID

tempid         int     物品的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data               返回包裹中物品的信息

{

  itemlist[

  {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

   icon     int     物品的图标信息

   tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

  }

}

 

设置阵法   2307

{

characterId    str     用户的角色ID

petId          int     宠物的ID

chatype        int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物

operType       int     操作类型 0宠物列表到阵法1阵法到宠物列表2阵法到阵法

fromPos        int     起始位置

toPos          int     结束位置

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

 

雇佣好友   2301

{

characterId    str     用户的角色ID

friendid           int     好友的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

 

获取雇用记录   2309

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

recordlist[

{datestr   str     雇用的时间

  rolename  str     好友的名称

  zyname    str     关卡的名称

  bresult   str     胜利或失败

  coin      int     赚取的钱

  huoli     int     获得的活力

  },

}

}

 

物品吞噬   212

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     吞噬物品的ID

toitemid       int     被吞噬的物品的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

  }

}

 

卸下装备   215

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     卸下的装备的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

 

获取将要强化的物品信息 2117

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     卸下的装备的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

  itemId    int     物品的ID

  strEff    str     被强化的属性信息  (伤害,防御等)

  effValue  int     强化的效果值    (+14

  reqCoin   int     强化需要消耗的钱数

  qhlevel   int     物品的强化等级

}

}

 

获取公告信息      1002

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

msglist[]  str     公告列表    30秒获取一次

}

}

 

武将吞噬 3505

{

characterId    str     用户的角色ID

petid          int     武将的ID

tpetid         int     被吞噬的武将的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

 

获取邮件列表   501

{

characterId    int  用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data{

  maillist[

  {id    int    邮件的id

   title    str  邮件的标题

   sender   str  发送者的名称

   isReaded int  是否阅读 0未读 1已读

   sendTime str  邮件发送时间

   }

  ]

}

}

 

获取(阅读)邮件内容  505

{

characterId    int  用户的角色ID

mailID  int     邮件的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data{

id  int     邮件的id

title  str  邮件的标题

sender str  发送者的名称

isReaded   是否阅读 0未读 1已读

sendTime   str  邮件发送时间

content    str  邮件的内容

}

}

 

发送邮件   502

{

characterId    int  用户的角色ID

pname   str     对方的名称

title   str     邮件标题

content     str    邮件内容

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

}

 

获取竞技场信息 3700

{

characterId    int  用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data

{

  ranking   int  当前排名

  sptimes   int    剩余次数

  dsList            对手列表

  [{

    characterId     int  对手的id

    nickname     int    对手的名称

    level    int    对手的等级

    profession   int     对手的职业

    ranking  int     对手的排名

   }

}

}

 

竞技场战斗 3704

{

characterId    int  用户的角色ID

tid     int    对手的id

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data       和普通战斗消息一致

}

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