接着Win32对话框程序(1)来写 ,解决遗留的问题,即理解函数及其调用关系。文章中有些地方是自己的推断,因此肯定有叙述不准确甚至错误的地方,请指正,感谢~
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WinMain函数
Win32对话框程序(1)中说了WinMain是应用程序的入口,其输入参数有四个,根据MSDN上的叙述:
输入变量声明 | 说明 |
HINSTANCE hInstance | 此应用当前实例的句柄 |
HINSTANCE hPrevInstance | 此应用上一个实例的句柄,一般都是NULL |
LPSTR lpCmdLine | The command line for the application, excluding the program name |
int nCmdShow | 设置窗口的显示方式,比如nCmdShow=SW_MAXIMIZE表示最大化窗口,详见MSDN |
因为WinMain是应用程序的入口,即程序运行的第一个函数,所以这四个参数应该是操作系统传给WinMain的,至于操作系统是怎么把他们传进来的,现在没管~@_@~
何为句柄?何为实例?如果我们同时运行两个记事本程序,我们会发现针对它们的不同操作是互不干扰的,这两个“窗口”即使记事本的两个实例,它们被加载在内存中的不同空间,但为了实现互不干扰的操作和处理,我们需要区分彼此,便使用句柄来标识应用程序的不同实例(两个记事本的句柄不同),我们能通过句柄访问相应对象的信息,但句柄不是指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息,它只是一个唯一的整数值。
lpCmdLine是不包含程序名的命令行,根据MSDN使用函数GetCommandLine()也可返回命令行字符串,不过会包含程序名。为了验证这个所谓的“命令行”是什么,在WinMain函数体开头加了两行代码将其显示出来
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MessageBox(NULL, GetCommandLine(), TEXT( "CMDLINE" ), MB_OK);
MessageBox(NULL, lpCmdLine, TEXT( "CMDLINE_1p" ), MB_OK);
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在VC6.0中运行,GetCommandLine()显示为完整路径包括程序名,lpCmdLine显示为空,如下:
于是我在命令行模式下运行
显示出所谓的The command line for the application究竟是什么,也许它可以用于向程序传递参数来进行交互式操作。
此外,入口函数名并不一定是WinMain,也可以是main(),但需要在main函数体内显示的调用类似GetCommandLine()这样的函数来引入WinMain的四个参数并作为变量(后面需要使用),此外还有_tWinMain(需进一步查阅)
现在大体理解了WinMain函数了,接下来看看其他函数都在干什么
函数及程序框架理解
先贴WinMain函数
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int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{ //Enable IPAddress、Calendar.etc
InitCommonControls();
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, Main_Proc);
return 0;
} |
函数名 | 参数 | 说明 |
InitCommonControls | 无 | 该函数注册并初始化通用控件窗口类,使用某些高级控件时需要调用此函数,链接器会将你的程序链接到comctl32.lib,然后在程序启动时,会加载comctl32.dll。(据MSDN,此函数已废弃,需使用InitCommonControlsEx) |
DialogBox | (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, Main_Proc) |
据MSDN,该函数Creates a modal dialog box from a dialog box template resource,然后将控制权交给自定义的Main_Proc函数,此回调函数通过调用EndDialog函数来终结the modal dialog box。 参数说明:参数1为包含The dialog box template的句柄,可以是NULL;参数2是The dialog box template,使用MAKEINTRESOURCE宏来讲对话框ID(整数)转化为resource type;参数3为A handle to the window that owns the dialog box;参数4为A pointer to the dialog box procedure,函数指针。 |
MainDlg.cpp中包含四个函数:
函数名 |
参数 |
功能 |
Main_Proc |
(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) |
消息分流器,进行消息分流 |
Main_OnInitDialog |
(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam) |
return |
Main_OnCommand |
(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) |
switch(ID),case |
Main_OnClose |
(HWND hwnd) |
EndDialog |
消息分流器
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BOOL WINAPI Main_Proc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ switch (uMsg)
{
HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_CLOSE, Main_OnClose);
}
return FALSE;
} |
HANDLE_MSG也是一个宏,它在windowsx.h中定义,如下:
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#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
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比如代码
HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);
实际被替换为
case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Main_OnInitDialog))
可见,可见消息分流器的作用就是当消息出现时将控制权交给不同的程序,一些相关的参数也会同时传给相应程序。
如WM_INITDIALOG等为消息,由操作系统传递给程序,根据MSDN,WM_INITDIALOG消息是在对话框马上要显示前(即对话框内存中已经准备好了,但还没有显示在屏幕上)发给程序的,程序可以在此时执行一些初始化操作;同理,WM_COMMAND消息和WM_CLOSE消息从字面就基本可以理解。
接下来把其他三个函数的代码都贴在下面:
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BOOL Main_OnInitDialog( HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)
{ return TRUE;
} void Main_OnCommand( HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
{ switch (id)
{
case IDC_OK:
{
MessageBox(hwnd,TEXT( "欢迎" ),TEXT( "问好" ),MB_OK);
}
break ;
default :
break ;
}
} void Main_OnClose( HWND hwnd)
{ EndDialog(hwnd, 0);
} |
可见,Main_Proc函数是一直在执行中的,时刻等待操作系统传递消息进来,根据不同消息将控制权交予不同的函数,包括初始化和关闭函数,当然实现功能最主要的在函数Main_OnCommand中,对话框中有菜单和不同的控件,通过ID对他们进行标示,如果用户对他们进行了某种操作(比如单击),则在Main_OnCommand函数体内进入相应的case,执行其中的代码,如上,当点击“确定”按钮是会弹出“欢迎”对话框。
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以上就是《C语言也能干大事》中介绍的对话框程序的基本框架,当然,对话框程序应该是Windows编程中很简单的,还有很多其他的内容需要学习,此外,学习windows编程很重要的一部分就是掌握尽可能多的API,万丈高楼平地起,一步步来~
遗留问题
操作系统是如何向程序传递参数的(不急迫),即更深入的理解Windows的消息传递机制;其他……
参考