iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 上

上文我们讲到了重力属性UIGravityBehavior这个类。很明显当我们为视图加上了重力的属性之后,这个苹果的UIview就如同掉入了无底洞,不断地下坠,不断的加速。而现在呢,我们要在这个手机屏幕上,添加一个地面。使不断下落的苹果最终有一个着陆点。那么我们如何为这个视图添加一个地面呢,如下(当前内容承接上文内容,如有问题,请看上文:UIGravityBehavior):

首先在.h文件中创建一个UICollisionBehavior对象

.h:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
{
    UIDynamicAnimator * _animator;
    UIGravityBehavior * _gravity;
    //new
    UICollisionBehavior * _ground;
}
@end

然后在.m文件中为UICollisionBehavior对象进行初始化,并为apple对象设置边框属性。

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];
    apple.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:apple];
    
    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    _gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
    [_animator addBehavior:_gravity];
    
    /*   UICollisionBehavior   */
    _ground = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
    _ground.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    [_animator addBehavior:_ground];
}

这里,以上的代码创建了一个碰撞的行为,它定义了一个或者多个边界交互的特性,这里没有显示的为各个空间添加边界,而是隐式的调用了一个UICollisionBehavior的属性translatesReferenceBoundsIntoBoundary,将这个属性设置为YES之后。会使边界引用使用视图提供的UIDynamicAnimator边界。构建和运行,你就会看到效果,apple落到地上弹起来了,又重新落到地上。



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