上文我们讲到了重力属性UIGravityBehavior这个类。很明显当我们为视图加上了重力的属性之后,这个苹果的UIview就如同掉入了无底洞,不断地下坠,不断的加速。而现在呢,我们要在这个手机屏幕上,添加一个地面。使不断下落的苹果最终有一个着陆点。那么我们如何为这个视图添加一个地面呢,如下(当前内容承接上文内容,如有问题,请看上文:UIGravityBehavior):
首先在.h文件中创建一个UICollisionBehavior对象
.h:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { UIDynamicAnimator * _animator; UIGravityBehavior * _gravity; //new UICollisionBehavior * _ground; } @end
然后在.m文件中为UICollisionBehavior对象进行初始化,并为apple对象设置边框属性。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)]; apple.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:apple]; _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; _gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]]; [_animator addBehavior:_gravity]; /* UICollisionBehavior */ _ground = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]]; _ground.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; [_animator addBehavior:_ground]; }
这里,以上的代码创建了一个碰撞的行为,它定义了一个或者多个边界交互的特性,这里没有显示的为各个空间添加边界,而是隐式的调用了一个UICollisionBehavior的属性translatesReferenceBoundsIntoBoundary,将这个属性设置为YES之后。会使边界引用使用视图提供的UIDynamicAnimator边界。构建和运行,你就会看到效果,apple落到地上弹起来了,又重新落到地上。
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