es6中class的理解

  传统的javascript中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。这样的写法相对于其它传统面向对象语言来讲,很有一种独树一帜的感脚!非常容易让人困惑!
如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成。构造函数示例:
 1 //函数名和实例化构造名相同且大写(非强制,但这么写有助于区分构造函数和普通函数)
 2 function Person(name,age) {
 3     this.name = name;
 4     this.age=age;
 5 }
 6 Person.prototype.say = function(){
 7     return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
 8 }
 9 var obj=new Person("laotie",88);//通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符
10 console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年88岁了

  构造函数生成实例的执行过程:

  1. 当使用了构造函数,并且new 构造函数(),后台会隐式执行new Object()创建对象;
  2. 将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this就代表new Object()出来的对象。
  3. 执行构造函数的代码。
  4. 返回新对象(后台直接返回);

  ES6引入了Class(类)这个概念,通过class关键字可以定义类。该关键字的出现使得其在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言。如果将之前的代码改为ES6的写法就会是这个样子:

 1 class Person{//定义了一个名字为Person的类
 2     constructor(name,age){//constructor是一个构造方法,用来接收参数
 3         this.name = name;//this代表的是实例对象
 4         this.age=age;
 5     }
 6     say(){//这是一个类的方法,注意千万不要加上function
 7         return "我的名字叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
 8     }
 9 }
10 var obj=new Person("laotie",88);
11 console.log(obj.say());//我的名字叫laotie今年88岁了

  注意:

  1.在类中声明方法的时候,千万不要给该方法加上function关键字
  2.方法之间不要用逗号分隔,否则会报错

 由下面代码可以看出类实质上就是一个函数。类自身指向的就是构造函数。所以可以认为ES6中的类其实就是构造函数的另外一种写法!
1 console.log(typeof Person);//function
2 console.log(Person===Person.prototype.constructor);//true

  类的所有方法都定义在类的prototype属性上



1 Person.prototype.say=function(){//定义与类中相同名字的方法。成功实现了覆盖!
2     return "我是来证明的,你叫" + this.name+"今年"+this.age+"岁了";
3 }
4 var obj=new Person("laotie",88);
5 console.log(obj.say());//我是来证明的,你叫laotie今年88岁了

  当然也可以通过prototype属性对类添加方法

1 Person.prototype.addFn=function(){
2     return "我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn";
3 }
4 var obj=new Person("laotie",88);
5 console.log(obj.addFn());//我是通过prototype新增加的方法,名字叫addFn

  还可以通过Object.assign方法来为对象动态增加方法

 1 Object.assign(Person.prototype,{
 2     getName:function(){
 3         return this.name;
 4     },
 5     getAge:function(){
 6         return this.age;
 7     }
 8 })
 9 var obj=new Person("laotie",88);
10 console.log(obj.getName());//laotie
11 console.log(obj.getAge());//88

  constructor方法是类的构造函数的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。



1 class Box{
2     constructor(){
3         console.log("啦啦啦,今天天气好晴朗");//当实例化对象时该行代码会执行。
4     }
5 }
6 var obj=new Box();


  constructor方法如果没有显式定义,会隐式生成一个constructor方法。所以即使你没有添加构造函数,构造函数也是存在的。constructor方法默认返回实例对象this,但是也可以指定constructor方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例。

 1 class Box{
 2     constructor(num1,num2){
 3         this.num1 = num1;
 4         this.num2=num2;
 5     }
 6     sum(){
 7         return num1+num2;
 8     }
 9 }
10 var box=new Box(12,88);
11 console.log(box.hasOwnProperty("num1"));//true
12 console.log(box.hasOwnProperty("num2"));//true
13 console.log(box.hasOwnProperty("sum"));//false
14 console.log("num1" in box);//true
15 console.log("num2" in box);//true
16 console.log("sum" in box);//true
17 console.log("say" in box);//false

  类的所有实例共享一个原型对象,它们的原型都是Person.prototype,所以proto属性是相等的

 1 class Box{
 2     constructor(num1,num2){
 3         this.num1 = num1;
 4         this.num2=num2;
 5     }
 6     sum(){
 7         return num1+num2;
 8     }
 9 }
10 //box1与box2都是Box的实例。它们的__proto__都指向Box的prototype
11 var box1=new Box(12,88);
12 var box2=new Box(40,60);
13 console.log(box1.__proto__===box2.__proto__);//true

  由此,也可以通过proto来为类增加方法。使用实例的proto属性改写原型,会改变Class的原始定义,影响到所有实例,所以不推荐使用!

 1 class Box{
 2     constructor(num1,num2){
 3         this.num1 = num1;
 4         this.num2=num2;
 5     }
 6     sum(){
 7         return num1+num2;
 8     }
 9 }
10 var box1=new Box(12,88);
11 var box2=new Box(40,60);
12 box1.__proto__.sub=function(){
13     return this.num2-this.num1;
14 }
15 console.log(box1.sub());//76
16 console.log(box2.sub());//20

  class不存在变量提升,所以需要先定义再使用。因为ES6不会把类的声明提升到代码头部,但是ES5就不一样,ES5存在变量提升,可以先使用,然后再定义。

 1 //ES5可以先使用再定义,存在变量提升
 2 new A();
 3 function A(){
 4 
 5 }
 6 //ES6不能先使用再定义,不存在变量提升 会报错
 7 new B();//B is not defined
 8 class B{
 9 
10 }

 

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