WEB前端第六十八课——H5新特性:Canvas案例(刮刮乐、小球动画,图片无缝滚动)

1.刮刮乐

  案例目标:利用canvas绑定事件,模拟简单刮刮乐程序。

  案例思路:在canvas画布上引入是否中奖背景图片,然后在图片上覆盖涂层,当鼠标点击

       并移动时擦出路径上的涂层,显示中奖信息。

  主要事件:onload,onmousedown,onmousemove,onmouseup

  代码示例:

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas7刮刮乐</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas7" width="520" height="780">
        "您的浏览器不支持Canvas!"
    </canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById(‘canvas7‘);
        var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);

        var imageArr=[‘../Images/rotation01.jpg‘,‘../Images/rotation02.jpg‘,‘../Images/rotation03.jpg‘];
        var imgObj={};
        var flag=0;
        for (var i=0;i<imageArr.length;i++){
            var img=new Image();
            img.src=imageArr[i];
            imgObj[i]=img;
            img.onload=function () {
                flag++                    //确保待图片全部加载完成后调用“lottery()”方法。
                if (flag==imageArr.length){
                    lottery(imgObj);       //全部图片加载完成后调用函数。
                }
            }
        }
    //  单独封装随机背景和清除覆盖填充函数
        function lottery(obj) {
            var num=Math.ceil(Math.random()*10);    //创建随机数,通过设置随机数值控制中奖概率
            if (num == 1){
                canvas.style.background=‘URL(‘+obj[0].src+‘)‘;
            }else if (num ==2){
                canvas.style.background=‘URL(‘+obj[1].src+‘)‘;
            }else {
                canvas.style.backgroundImage=‘URL(‘+obj[2].src+‘)‘;
            }
            ctx.fillStyle=‘lightgray‘;
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        //  创建鼠标点击事件,鼠标移动清除画像填充
            canvas.onmousedown=function () {
                canvas.onmousemove=function (e) {
                    e = e||window.event;
                    ctx.clearRect(e.offsetX,e.offsetY,25,25);   //利用offset对象定位鼠标轨迹,设定清除范围
                }
            }
        //  创建鼠标抬起事件,停止鼠标移动事件
            canvas.onmouseup=window.document.onmouseup=function () {
                canvas.onmousemove=null;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

2.小球动画

  ⑴ 一个小球动画

    代码示例:

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas8小球动画</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #1e7e34;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas height="300" width="600" id="canvasBall" ></canvas>
<script>
    var canvas=document.getElementById(‘canvasBall‘);
    var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);

    //定义小球半径
    var r=Math.floor(Math.random()*50)+10;
    //定义小球圆心坐标
    var x=Math.floor(Math.random()*(600-r*2)+r);
    var y=Math.floor(Math.random()*(300-r*2)+r);
    //定义小球随机填充颜色
    var color=‘rgb(‘+Math.ceil(Math.random()*255)+‘,‘+Math.ceil(Math.random()*255)+‘,‘+Math.ceil(Math.random()*255)+‘)‘;
    //定义小球移动速度
    var dx=3;
    var dy=6;
    //实现小球运动效果
    var timer=setInterval(function () {
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        x+=dx;
        y+=dy;
        if (x>=600-r){
            dx=-dx;
        }else if (x<=r){
            dx=Math.abs(dx);
        }
        if (y>=300-r){
            dy=-dy;
        }else if (y<=r){
            dy=Math.abs(dy);
        }
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, r, 0,Math.PI*2,false);
        ctx.fillStyle=color;
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    },50)

</script>
</body>
</html>

  ⑵ 随机多个小球

    代码示例:

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas8小球动画</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #1e7e34;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas height="300" width="600" id="canvasBall" ></canvas>
<script>
    var canvas=document.getElementById(‘canvasBall‘);
    var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);

    //创建生成小球的构造函数。
    function Ball() {
        //定义随机半径
        this.r=Math.ceil((Math.random()*20)+10);
        //定义随机生成圆心坐标
        this.x=Math.ceil(Math.random()*(600-this.r));
        this.y=Math.ceil(Math.random()*(300-this.r));
        //定义小球随机运动速度
        this.dx=Math.ceil(Math.random()*3);
        this.dy=Math.ceil(Math.random()*6);
        //定义小球随机颜色填充(颜色填充值为字符串格式)
        this.color1=‘rgb(‘+Math.ceil(Math.random()*255)+‘,‘+Math.ceil(Math.random()*255)+‘,‘+Math.ceil(Math.random()*255)+‘)‘;
/*      //设置小球随机径向渐变填充
        var radialGradient=ctx.createRadialGradient(this.x, this.y,this.r/4,this.x, this.y, this.r/2);
        radialGradient.addColorStop(0,‘white‘);
        radialGradient.addColorStop(0.5,‘yellow‘);
        radialGradient.addColorStop(1,‘red‘);
        this.color2=radialGradient;*/
    }
    //创建小球运动函数,通过原型定义
    Ball.prototype.move=function () {
        //定义水平方向
        this.x+=this.dx;
        if (this.x>=(600-this.r)){
            this.dx = -this.dx;
        }else if (this.x<=this.r){
            this.dx = Math.abs(this.dx);
        }
        //定义垂直方向
        this.y+=this.dy;
        if (this.y>=(300-this.r)){
            this.dy = -this.dy;
        }else if (this.y<=this.r){
            this.dy = Math.abs(this.dy);
        }

    }
    //绘制圆形小球,函数原型上定义
    Ball.prototype.draw=function () {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle=this.color1;      //不支持径向渐变效果??
        ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }
    //执行小球绘制,调用构造函数Ball()
    var arr=[];
    for (var i=0;i<25;i++){
        arr[i]=new Ball();
        console.log(arr[i].color1);
        // console.log(arr[i].color2);
    }
    console.log(arr);
    //通过setInterval方法实现小球运动效果
    var timer=setInterval(function () {
        //清除画布
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        //调用小球绘制和位置变动函数
        for (var i=0;i<arr.length;i++){
            arr[i].move();
            arr[i].draw();
        }
    },50)
</script>
</body>
</html>

  ⑶ prototype

    每一个函数都有一个默认的属性——prototype,prototype的属性值也是一个对象,

    是属性的集合,而prototype对象的默认属性只有一个——constructor,指向函数本身,

    但是可以通过prototype自定义添加函数的属性。

    语法示例:Fn.prototype.peo=‘str‘ || fn(){} ;

3.图片无缝滚动

  该实例主要利用图像切片方法,通过图像坐标变化实现滚动效果。

  代码示例:

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas9图片无缝滚动</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvasImg" width="520" height="780">
        您的浏览器不支持Canvas标签!
    </canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById(‘canvasImg‘);
        var ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
        var imgObj={
            ‘rot1‘:‘../Images/rotation01.jpg‘,
            ‘rot2‘:‘../Images/rotation02.jpg‘,
            ‘rot3‘:‘../Images/rotation03.jpg‘,
        }
        var imgLoadObj={};
        var flag=0;
        for (var i in imgObj){
            var img=new Image();    //生成图片对象实例
            img.src=imgObj[i];
            imgLoadObj[i]=img;      //创建图片对象集合
            img.onload=function () {
               flag++;
               if (flag==Object.keys(imgObj).length){
                    rotate(imgLoadObj);     //图片全部加载完成后,调用图片滚动方法
                    // console.log(imgLoadObj);
               }
            }
        }
        function rotate(imgLoadObj) {
            var x=0;
            var timer=setInterval(function () {
                ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                x--;
                if (x<-1560){
                    x = 0;
                }
                ctx.drawImage(imgLoadObj[‘rot3‘],0,0);
                ctx.drawImage(imgLoadObj[‘rot2‘],0,0);
                ctx.drawImage(imgLoadObj[‘rot1‘],x,0);
                if (x<0){
                    ctx.drawImage(imgLoadObj[‘rot2‘],0,0,-x,780,520+x,0,-x,780);
                }
                if (x<-520){
                    ctx.drawImage(imgLoadObj[‘rot3‘],0,0,-x-520,780,1040+x,0,-x-520,780);
                }
                if (x<-1040){
                    ctx.drawImage(imgLoadObj[‘rot1‘],0,0,-x-1040,780,1560+x,0,-x-1040,780);
                }
            },10)
        }
    </script>
</body>
</html>

  

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