消除过期的对象引用
修正前
public class Stack {
public Object[] elements;
public int size = 0;
private static final int DEALULT_VLAUE = 16;
public Stack() {
elements = new Object[DEALULT_VLAUE];
}
public void push(Object e) {
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}
public Object pop() {
if (size == 0) {
throw new RuntimeException();
}
return elements[--size];
}
private void ensureCapacity() {
if (elements.length == size) {
elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
}
}
}
这段程序中并没有很明显的错误.无论如何测试,它都会成功通过每一项测试.
但是! 这段程序有一个"内存泄漏"
解析
// elements="Stack@539"
Stack stack = new Stack();
// elements[0]="1" size=1
stack.push("1");
// elements[0]="1" elements[1]="2" size=2
stack.push("2");
// elements[0]="1" elements[1]="2" size=1 pop="2"
Object pop = stack.pop();
// elements[0]="1" elements[1]="3" size=1
stack.push("3");
从上方可以看出如果pop后没有重新push那么elements对象还在引用已经删除的对象
内存泄漏-如果一个栈显示增长,然后再收缩,那么,从栈中弹出来的对象将不会被当做垃圾回收,即使使用的栈的程序不再引用这些对象,它们也不会被回收.这是因为,栈内部维护着对这些对象的过期引用.
过期引用-,是指永远也不会再被删除的引用.
修正后
public Object pop() {
if (size == 0) {
throw new RuntimeException();
}
Object result = elements[--size];
elements[size] = null;
return result;
}
解析
// elements="Stack@539"
Stack stack = new Stack();
// elements[0]="1" size=1
stack.push("1");
// elements[0]="1" elements[1]="2" size=2
stack.push("2");
// elements[0]="1" size=1 pop="2"
Object pop = stack.pop();
// elements[0]="1" elements[1]="3" size=1
stack.push("3");