C语言总结——结构体(struct)使用方法

今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:


基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。



结构体定义:


第一种:只有结构体定义

struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};


第二种:附加变量初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};
struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

struct stuff yourname;
去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

struct{
        char job[20];
        int age;
        float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。


就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:

   struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

        struct stuff faker = Huqinwei;
//或    struct stuff faker2;
//      faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

        Huqinwei.job[0] = ‘M‘;
        Huqinwei.job[1] = ‘a‘;
        Huqinwei.age = 27;
        Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。



指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:


        struct stuff *ref = &Huqinwei;
        ref->age = 100;
        printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
打印可见变化 

指针也是一样的

        struct stuff *ptr;
        ptr->age = 200;
        printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
200 


结构体也不能免俗,必须有数组:


struct test{
        int a[3];
        int b;
};
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
        struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
                                        {{44,65,33},0},
                                        {{46,99,77},0}};
//特别的,可以简化成:
        struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
                                        {44,65,33,0},
                                        {46,99,77,0}};


结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

//对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
struct A{ 
        struct B{
             int c;
        }
        b;
}
a;
//使用如下方式访问:
a.b.c = 10; 
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

struct A{
        struct B{
                int c;
        }b;

        struct B sb;

}a;
使用方法与测试:

        a.b.c = 11;
        printf("%d\n",a.b.c);
        a.sb.c = 22;
        printf("%d\n",a.sb.c);
结果无误。 


结构体与函数:

关于传参,首先:

void func(int);
func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

//struct A定义同上
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
void func1(struct A a){
        printf("%d\n",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
        printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
        a.b.c = 112;
        struct A * pa;
        pa = &a;
        func1(a);
        func2(&a);
        func2(pa);
}




占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。


结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

        printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
        printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4. 

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

#include<stdio.h>
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
//      char job[20] = "Programmer";
//      char job[];
//      int age = 27;
//      float height = 185;
}Huqinwei;



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