#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
{
UILabel *lable;
BOOL moveFlag;
NSInteger length;
UIButton *btn;
NSTimer *timer;
} @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
moveFlag = NO;
length = ; self.view.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
lable = [[UILabel alloc] init];
lable.frame = CGRectMake(, , , );
lable.text = @"点我啊";
lable.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:lable]; // 按钮UIButton
btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
// 设置按钮坐标、大小
btn.frame = CGRectMake(, , , );
// 设置背景图
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"fire_down.png"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"blue_down.png"] forState:UIControlStateHighlighted]; // 设置标题(状态标题)
// [btn setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];
// [btn setTitle:@"按下" forState:UIControlStateHighlighted]; // 给按钮添加 [关联事件]
[btn addTarget:self action:@selector(touchMe) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 添加背景色
[btn setBackgroundColor:[UIColor cyanColor]]; // 按钮变圆
btn.layer.cornerRadius = ;
// 添加按钮到视图上
[self.view addSubview:btn]; } -(void) touchMe
{
//判断完了小球动没有动
if (moveFlag ==NO) {
moveFlag = YES;
}
else
moveFlag = NO; //当小球没有动得时候,点小球-变动
if (moveFlag) {
timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(bollMove) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
else
[timer invalidate];
//当小球动得时候,点小球-不动 } -(void) bollMove
{ if (btn.frame.origin.y>) {
length = -; }
else if (btn.frame.origin.y<)
{
length = ;
} CGRect rect = btn.frame;
rect.origin.y += length;
btn.frame = rect; }
一、手写控件
在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!
设置控件监听方法的示例代码如下:
[btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
提示:
1> addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2> 监听方法的第一个参数就是对象本身
3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件
二、frame,center和bounds属性
(1)通过以下属性可以修改控件的位置
frame.origin
center
(2)通过以下属性可以修改控件的尺寸
frame.size
bounds.size
三、简单的动画效果
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
四、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
五、transform
1. transform属性
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
(1) 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation(平移)
CGAffineTransformMakeScale(缩放)
CGAffineTransformMakeRotation(旋转)
(2) 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
CGAffineTransformIdentity 回到原来位置
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移。因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,而不是frame、bounds、center 。