本文主要记录《C陷阱与缺陷》第三章中的一些知识。
一、指针与数组:
C语言数组特点:
(1)C语言中只有一维数组,而且数组的大小必须在编译期就作为一个常数确定下来。由于数组的元素可以是任何类型的对象,当然也可是另外一个数组。这样,要“仿真”出一个多维数组就不是一件难事。
(2)对于一个数组,我们只能够做两件事:确定该数组的大小,以及获得指向改数组下标为0的元素的指针。其他有关数组的操作,哪怕他们乍看上去是以数组下标进行运算的,实际上都是通过指针进行的。换句话说,任何一个数组下标运算都等同于一个对应的指针运算。
二、数组溢出:
数组中实际不存在“溢界”元素的地址位于数组所占内存之后,这个地址可以用于进行赋值和比较;即:对于数组结尾之后的下一个元素,取它的地址是合法的。
三、一些运算符性质:
运算符&&和运算符||首先对左侧操作数求值,只在需要时才对右侧操作数求值;
运算符 ?: 有三个操作数,在a?b:c中,操作数a首先被求值,根据a的值再求操作数b或c的值;
逗号运算符 , 首先对左侧操作数求值,然后该值被“丢弃”,再对右侧操作数求值;
赋值运算符 = 并不保证任何求值顺序。
四、判断整数相加溢出
在无符号算术运算中,没有所谓“溢出”一说。如果算术运算符的一个操作数是有符号整数,“溢出”也不可能发生。
检查a+b是否溢出:
if((unsigned)a + (unsigned)b > INT_MAX) error();
或者:
if(a > INT_MAX - b)
error();
INT_MAX是一个已定义的常量,代表可能的最大正整数值,ANSI C标准在<limits.h> 中定义了 INT_MAX