观察者模式

一、概念

  观察者模式,又被称为发布—订阅模式、源—收听者模式,是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依与它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出同时,此种模式通常被用来实现事件处理系统。

二、观察者模式组成

  观察者模式一般包含以下四种角色:

  抽象主题角色Watched:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察这角色。

  抽象观察者角色Watcher:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知更新自己。

  具体主题角色ConcreteWatched:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  具体观察者角色ConcreteWatcher:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使自身的状态与主题的状态相协调。

三、观察者模式实现方式

  观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色,观察者和被观察对象。比较直观的一种是使用“注册”—“通知”—“撤销通知”的形式。

  观察者将自己注册到被观察对象中,被观察者将观察者放在一个容器中。

  被观察者对象发生某种变化时,从容器中得到所有被注册过的观察者,将变化通知观察者。

  观察者将自己注册到被观察者的容器时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的好处是:假定程序还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。如下图所示:

  观察者模式

  具体到一个应用场景就是:读者订阅新闻,每一个读者都可以通过regist来订阅新闻,通过remove来取消订阅,当有新闻到来时,使用sendNews来通知每一位订阅的读者来收取新闻。

  下面用代码来实现上面的实例:

  抽象主题角色Watched:新闻接口,定义订阅、取消订阅和推送新闻三个方法

观察者模式
public interface Watched
{
    //订阅新闻
    void registeSubscriber(Watcher f_subscriber);
    //取消订阅
    void removeSubscriber(Watcher f_subscriber);
    //推送新闻
    void sendNews();
}
观察者模式

  抽象观察者角色Watcher:读者接口,定义了获取新闻的方法

public interface Watcher
{
    //获取新闻
    void updateNews();
}

  具体主题角色ConcreteWatched,即被观察者,实现了Watched接口:

观察者模式
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
 * 具体被观察者
 * 新闻发布者
 */
public class ConcreteWatched implements Watched
{
    private List<Watcher> subList=new ArrayList<Watcher>();
    @Override
    public void registeSubscriber(Watcher f_subscriber)
    {
        subList.add(f_subscriber);    
    }
    @Override
    public void removeSubscriber(Watcher f_subscriber)
    {
        subList.remove(f_subscriber);        
    }
    @Override
    public void sendNews()
    {
     System.out.println("开始本轮新闻推送!"); for (Watcher watcher : subList) { watcher.updateNews(); } System.out.println("本次新闻推送结束!"); } }
观察者模式

  具体观察者角色ConcreteWatcher,即观察者对象

观察者模式
/*
 * 具体的观察者
 * 读者
 */
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
    private String username;
        
    public ConcreteWatcher(String username)
    {
        super();
        this.username = username;
    }
    @Override
    public void updateNews()
    {
        System.out.println(username+"获取到最新的新闻了!");
        
    }
}
观察者模式

  下面是一个测试用例:

观察者模式
import org.junit.Test;

public class WatchTest
{
    @Test
    public void test()
    {
        ConcreteWatched concreteWatched=new ConcreteWatched();
        Watcher watcher1=new ConcreteWatcher("读者A");
        Watcher watcher2=new ConcreteWatcher("读者B");
        Watcher watcher3=new ConcreteWatcher("读者C");
        
        //订阅新闻
        concreteWatched.registeSubscriber(watcher1);
        concreteWatched.registeSubscriber(watcher2);
        concreteWatched.registeSubscriber(watcher3);
        
        //推送新闻
        concreteWatched.sendNews();
        //读者A取消订阅
        concreteWatched.removeSubscriber(watcher1);

        //再次推送新闻
        concreteWatched.sendNews();
    }
}
观察者模式

  执行结果:

  观察者模式

四、参考资料

  1、http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/07/2908929.html

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