建造者模式- 创建型-设计模式

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具体需求

盖房子的需求:

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房子,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同。

传统方式解决问题:
建造者模式- 创建型-设计模式
传统方式解决盖房需求问题分析:

  1. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就 是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封 装在一起,耦合性增强了。
  2. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. CuncreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  4. Diector(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。他主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式- 创建型-设计模式
建造者模式盖房改进
建造者模式- 创建型-设计模式
指挥者

public class HouseDirector {
    Builder builder = null;

    //构造器传入

    public HouseDirector(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //通过Set方法传入

    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        builder.buildBasic();
        builder.buildWalls();
        builder.roofed();
        return builder.buildHouse();
    }

}

抽象建造者

public abstract class Builder {
    protected House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

具体建造者

public class CommonHouse extends Builder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
        house.setBasic("5");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
        house.setRoofed("10");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
        house.setRoofed("10");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println(house.getBasic());

        System.out.println("-------------------");
        //建造楼房
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setBuilder(highBuilding);
        House house1 = houseDirector.constructHouse();

    }
}

建造者模式在JDK中的源码分析

java.lang.Stringbuilder中的建造者模式
建造者模式- 创建型-设计模式
建造者在JDK中的应用分析

  1. 源码中建造者模式角色的分析。

//Appendable 接口定了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法

//AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。

//StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时也充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而Stringbuilder继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品的内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者新增新的建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂传产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者针对抽象建造者编程,系统类扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异较大则不适合使用建造者模式,因此其实用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变复杂,可能会导致需要定义很多具体的建造者类来实现这种变化,导致系统变得特别庞大,因此在这种情况下,需要考虑是否选择建造者模式。

抽象工厂VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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