1.概述
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定义:将一个复杂对象的构造与其表示分离,使同样构建过程可以创建不同的表示。
- 将复杂对象分解为多个简单对象,一步一步构建(产品组成部分不变,但每一部分是可变的)
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结构:
- 产品角色Product:包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件
- 抽象建造者Builder:包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常包含一个返回复杂产品的方法get()
- 具体建造者Concrete Builder:实现Builder接口,完成复杂产品各个部件的具体创建方法
- 指挥者Director:调用建造者对象中的部件构造和装配方法完成复杂对象的创建(不涉及具体产品信息)
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建造者模式区别于工厂模式
- 建造者模式注重方法调用顺序,工厂注重于创建对象
- 建造者模式创建复杂部件组成的复杂对象,工厂创建出的对象相同
- 建造者模式不仅要创建对象还要明确其具体部件组成,工厂只需创建对象
具体实现:实现家庭装修,包含墙体,电视与沙发。运用建造者模式完成装修实现
1.产品角色Product
public class WallProduct {
private String wall;
private String TV;
private String sofa;
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public void setTV(String TV) {
this.TV = TV;
}
public void setSofa(String sofa) {
this.sofa = sofa;
}
//相当于show方法,展现墙体装修效果
@Override
public String toString() {
return "WallProduct{" +
"wall='" + wall + '\'' +
", TV='" + TV + '\'' +
", sofa='" + sofa + '\'' +
'}';
}
}
2.抽象建造者Builder
public abstract class AbstractWallBuilder {
protected WallProduct product = new WallProduct();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildTV();
public abstract void buildSofa();
public WallProduct getProduct(){
return product;
}
}
3.具体建造者1-ConcreteWallBuilder
public class ConcreteWallBuilder1 extends AbstractWallBuilder{
@Override
public void buildWall() {
product.setWall("wall1");
}
@Override
public void buildTV() {
product.setTV("TV1");
}
@Override
public void buildSofa() {
product.setSofa("Sofa1");
}
}
4.指挥者Director
public class WallDirector {
private AbstractWallBuilder builder;
public WallDirector(AbstractWallBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
//调用具体工人进行装修
public WallProduct decorate() {
builder.buildSofa();
builder.buildTV();
builder.buildWall();
return builder.getProduct();
}
}