状态模式

概述

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

使用场景

行为随状态改变而改变的场景。

优点

  • 封装了转换规则
  • 方便添加新的状态
  • 将状态转换的逻辑和状态对象合成一体,代替复杂的if else

缺点

  • 产生大量对象
  • 结构复杂,转换逻辑不能一目了然

类图解析

环境Context 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。

抽象状态State(含有状态对应的方法)(开机,关机) 和对应的行为(开机按键,关机按键)定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。

具体状态 实现抽象状态定义的接口。

状态 决定 行为(比如登录之后才能做增删改查,不能登录就只能注册找回密码)

状态模式

代码实现(以登录加载数据为例)

1.首先要抽象出状态State(interface)例子,这里只有登录,登出,加载数据几个行为(method).


public interface LoginState {
    
    /**
     * 
     */
    public void loadUser();
    
    public void loginIn();

    public void loginOut();
}

2.建立具体状态实现State中的行为状态:登录成功状态,退出登录状态,并且将状态对应的动作实现.


public class LoginInState implements LoginState{

    @Override
    public void loadUser() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("用户数据载入成功");

    }

    @Override
    public void loginIn() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("已经登录成功了");
    }

    @Override
    public void loginOut() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("已经登录成功了,请按退出登录按钮");
    }

}
public class LoginErrorState implements LoginState{

    @Override
    public void loadUser() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("已经退出,请按登录按钮");

    }

    @Override
    public void loginIn() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("已经退出,请先登录");

    }

    @Override
    public void loginOut() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("退出登录成功");

    }

}

3.用Context上下文,持有状态State的实现,统一对行为进行操作.将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理.


/**
 * 登录环境上下文
 * @author ccj
 *
 */
public class LoginContext {
    
    private LoginState loginState=new LoginErrorState();
    
    /**
     * 可以根据需求,进行单例化,工厂化
     */
    
    public void loginIn(){
        loginState=new LoginInState();
        loginState.loginIn();
    }

    public void loginOut(){
        loginState=new LoginErrorState();
        loginState.loginOut();
    }
    
    public void loadUser(){
        loginState.loadUser();
    }
    
    
}

4.客户端测试按键动作

public class Test {
    /**
     * 将登录登出两个动作, 分别对应两个按钮
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        LoginContext context =new LoginContext();
        System.out.println("=======点击登录按钮===>>=状态:登录=====>>选择加载用户数据===========");
        context.loginIn();
        context.loadUser();
    
        System.out.println("=====点击退出按钮>>======状态:退出=======>>选择加载用户数据=========");
        context.loginIn();
        context.loginOut();
        context.loadUser();

    }
    
    
}

5.测试结果


=======点击登录按钮===>>=状态:登录=====>>选择加载用户数据===========
已经登录成功了
用户数据载入成功
=====点击退出按钮>>======状态:退出=======>>选择加载用户数据=========
已经登录成功了
退出登录成功
已经退出,请按登录按钮

总结

状态模式确实优雅,但是需要花时间理解 转换逻辑,状态和行为, 不如if else 简单粗暴...

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