建造者模式
即按照这
我的理解是 :对同一个类型按照顺序对不同的属性进行赋值 然后完成建造,得到对象的过程.
就像建房子,建造者就是建筑工,产品就是房子.建筑工会对这个房子的属性:大门,地板,墙面等进行创建.完成后,交付房子.
不同于,工厂模式,它是针对不同的类型的对象进行生产,详情请参照我的博客--工厂模式,就像创建房子,关注于
建造者模式注重于房子的 零部件的组装的顺序,而工厂模式则注重于创建怎样的房子.
创建示例
目前,创建者模式,有很多变种.
方式1:标准模式
标准模式包括抽象建造者,具体建造者,指导者,产品
类图
关键代码
public class AlertDialogBuilder extends DialogBuilder {
AlertDialog alertDialog;
public AlertDialogBuilder(){
alertDialog=new AlertDialog();
}
/** @pdOid f2e872d8-2b7e-433a-a73a-b123600c1147 */
public DialogBuilder createBackGround(String s) {
// TODO: implement
alertDialog.setBackground(s);
return this;
}
/** @pdOid 132730f9-2fb8-461b-82ff-b8ad1fd6b644 */
public DialogBuilder createShape(String s) {
alertDialog.setShape(s);
return this;
}
/** @pdOid 70ece84f-407e-4d0b-8f59-bf2666f8b56c */
public DialogBuilder createTitle(String s) {
// TODO: implement
alertDialog.setTitle(s);
return this;
}
@Override
public AlertDialog build() {
// TODO Auto-generated method stub
return alertDialog;
}
}
public class DialogDirector {
/** @pdOid 2526f4f0-f70e-4d84-a843-58429582f705 */
private DialogBuilder dialogBuilder;
/** @pdOid a9e2ae49-fffc-43fb-adb7-ab3582f85c31 */
public AlertDialog createDialog(String background,String shape,String title) {
dialogBuilder= new AlertDialogBuilder();
return dialogBuilder.createBackGround(background).createShape(shape).createTitle(title).build();
}
}
方式2:链式简版
只包括建造者类,产品参数内部类,产品类
类图
参考代码
/**
* 房子类,不能暴露自己的属性和方法
*
*/
public class Room {
private String window;
private String floor;
private String doorl;
public void apply(WorkBuilder.RoomParmas parmas)
{
window=parmas.window;
floor=parmas.floor;
doorl=parmas.door;
}
/* (non-Javadoc)
* @see java.lang.Object#toString()
*/
@Override
public String toString() {
return "Room [window=" + window + ", floor=" + floor + ", doorl=" + doorl + "]";
}
public String show()
{
return this.toString();
}
}
public class WorkBuilder{
private RoomParmas parmas;
/**
* 初始化建造者,初始化RoomParmas中间件
*/
public WorkBuilder( ) {
this.parmas = new RoomParmas();
}
/**
* 创建window,然后返回自身WorkBuilder,链式调用
* @param window
* @return
*/
public WorkBuilder makeWindow(String window ) {
parmas.window=window;
return this;
}
public WorkBuilder makeFloor(String floorCorlor) {
parmas.floor=floorCorlor;
return this;
}
public WorkBuilder makeDoor(String door) {
parmas.door=door;
return this;
}
/**
* 创建,创建对象,新建room对象,将中间量param传入Room,进行构建.
* @return
*/
public Room build() {
Room room=new Room();
room.apply(parmas);
return room;
}
/**
* 内部类来作为中间量,作为建造对象的参数传入
* @author ccj
*
*/
class RoomParmas
{
public String window;
public String floor;
public String door;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Room room=new WorkBuilder()
.makeWindow("防弹玻璃")
.makeFloor("水泥地板")
.makeDoor("凯旋门").build();
; //创建Room对象
System.out.println(room.show()); //工人交房子
}
}
Android中的体现
创建者模式在android应用层代码的体现在 AlertDialog
的创建过程
不同的是在源码中,在AlertDialog类中,有一个Builder
类,在Builder类中有一个AlertController
类,以及AlertController.AlertParams
类.
Builder内部类:负责AlertDialog
和AlertController
的交互中间件;
AlertController.AlertParams:负责初始化Alertdialog的属性值.
AlertController:负责AlertDialog的动作.
时序图调用
代码流程
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
Dialog dialog=builder.create();
dialog.show();
详情请研究代码,这里不做多余描述,
1.AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
初始化,Builder,AlertController.AlertParams,和AlertController.
//创建者,构造方法负责样式theme
public Builder(Context context, int theme) {
P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
context, resolveDialogTheme(context, theme)));
mTheme = theme;
}
2.dialog = builder.create();
1.builder中有AlertController.AlertParams的引用
2.AlertController.AlertParams相当于创建者中的中间量,基本上Dilaog所有的属性都是在这里的 .
P.apply(dialog.mAlert);
(mAlert是AlertController的引用).
AlertController.AlertParams中设置,然后将要创建的Dilaog属性,转移到AlertController.所有操作的真正的执行动作,监听等 都在AlertController中进行.
//创建者的create方法,按照流程新建AlertDialog对象
public AlertDialog create() {
final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);
P.apply(dialog.mAlert);
dialog.setCancelable(P.mCancelable);
if (P.mCancelable) {
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
}
dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
dialog.setOnDismissListener(P.mOnDismissListener);
if (P.mOnKeyListener != null) {
dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
}
return dialog;
}
3.当activity执行dialog.show();
AlertDialog执行到声明周琦的oncreate时调用 mAlert.installContent();
然后在此方法中setupView();
展示dialog.
private void setupView() {
final View parentPanel = mWindow.findViewById(R.id.parentPanel);
final View defaultTopPanel = parentPanel.findViewById(R.id.topPanel);
final View defaultContentPanel = parentPanel.findViewById(R.id.contentPanel);
final View defaultButtonPanel = parentPanel.findViewById(R.id.buttonPanel);
// Install custom content before setting up the title or buttons so
// that we can handle panel overrides.
final ViewGroup customPanel = (ViewGroup) parentPanel.findViewById(R.id.customPanel);
setupCustomContent(customPanel);
总结
随着设计模式系列的深入,越来越能体会到设计模式的优雅.
建造者模式,顾名思义,就是对一个复杂的对象,进行一步步的构建,最终生成一个不同风格的产品的过程.