接口
概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。引用数据类型:数组,类,接口。接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。接口就是类的公共规范定义格式
public interface 接口名称 {
// 接口内容
}
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。格式:
- public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
- 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
- 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。
- 方法的三要素,可以根据需求随意定义。
举例:
public interface MyInterfaceAbstract { // 这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); // 这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); // 这也是抽象方法 public void methodAbs3(); // 这也是抽象方法 void methodAbs4(); }
在任何版本的Java中,接口都能定义常量
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
- public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意事项:
- 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。
- 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
举例:
public interface MyInterfaceConst { // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改 public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12; }
接口使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称 {
// ...
}
2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
- 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
举例:
定义接口
package demo01; public interface MyInterfaceAbstract { // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改 public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12; // 这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); // 这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); // 这也是抽象方法 public void methodAbs3(); // 这也是抽象方法 void methodAbs4(); }
定义实现类
package demo01; public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract { @Override public void methodAbs1() { System.out.println("这是第一个方法!"); } @Override public void methodAbs2() { System.out.println("这是第二个方法!"); } @Override public void methodAbs3() { System.out.println("这是第三个方法!"); } @Override public void methodAbs4() { System.out.println("这是第四个方法!"); } }
定义测试类
package demo01; /* 接口就是多个类的公共规范。 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。 如何定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有: 1. 常量 2. 抽象方法 如果是Java 8,还可以额外包含有: 3. 默认方法 4. 静态方法 如果是Java 9,还可以额外包含有: 5. 私有方法 注意事项: 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。 */ public class Demo01Interface { public static void main(String[] args) { // MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();错误写法!不能直接new接口对象使用。 // 创建实现类的对象使用 MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl(); //使用实现类的抽象方法 impl.methodAbs1(); impl.methodAbs2(); impl.methodAbs2(); impl.methodAbs4(); // 访问接口当中的常量 System.out.println(MyInterfaceAbstract.NUM_OF_MY_CLASS); } }
代码执行后的结果
从Java 8开始,接口里允许定义默认方法
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
应用
- 接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
- 可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
举例:
定义含有默认方法的接口
public interface MyInterfaceDefault { // 抽象方法 public abstract void methodAbs();// 新添加的默认方法 public default void methodDefault() { System.out.println("这是新添加的默认方法"); } }
定义实现类继承默认方法
package demo01; public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault { @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,AAA"); } }
定义实现类重写默认方法
package demo01; public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault { @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,BBB"); } @Override public void methodDefault() { System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法"); } }
定义测试类
package demo01; /* 1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。 2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。 */ public class Demo02Interface { public static void main(String[] args) { // 创建了实现类对象 MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。 a.methodAbs(); // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口 a.methodDefault(); System.out.println("======================="); // 创建了实现类对象 MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB(); b.methodAbs(); b.methodDefault(); } }
代码执行后的结果
从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
- 静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
举例:
定义含有静态方法的接口
public interface MyInterfaceStatic { public static void methodStatic() { System.out.println("这是接口的静态方法!"); } }
定义测试类
package demo01; /* 注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。 正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。 格式: 接口名称.静态方法名(参数); */ public class Demo03Interface { public static void main(String[] args) { // 创建了实现类对象 MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl(); // 错误写法! impl.methodStatic(); // 直接通过接口名称调用静态方法 MyInterfaceStatic.methodStatic(); } }
代码执行后的结果
从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法
1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体
}
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
举例:
package demo01; public interface MyInterfacePrivateB { //静态方法 public static void methodStatic1() { System.out.println("静态方法1"); //静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题 methodStaticCommon(); } //默认方法 public default void methodDefault1() { System.out.println("默认方法1"); //普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题 methodCommon(); } //普通私有方法 private void methodCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } //静态私有方法 private static void methodStaticCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } }
使用接口的时候,需要注意:
1:接口是没有静态代码块或者构造方法的。
2:一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
格式:
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {
// 覆盖重写所有抽象方法
}
3:如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4:如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
5:如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
6:一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
小结:
- 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
- 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
- 接口与接口之间是多继承的。
- 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
- 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字。
多态
由来
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。定义
- 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
多态的体现
格式:多态情况下成员变量的访问情况
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
访问成员方法
- 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
简单记
- 成员变量:编译看左边,运行还看左边。
- 成员方法:编译看左边,运行看右边。
举例:
定义父类package demo02; public class Fu /*extends Object*/ { int num = 10; public void showNum() { System.out.println(num); } public void method() { System.out.println("父类方法"); } public void methodFu() { System.out.println("父类特有方法"); } }
定义子类
package demo02; public class Zi extends Fu { int num = 20; int age = 16; @Override public void showNum() { System.out.println(num); } @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } public void methodZi() { System.out.println("子类特有方法"); } }
定义测试类
package demo02; public class Test { public static void main(String[] args) { // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象 Fu obj = new Zi(); System.out.println(obj.num); // System.out.println(obj.age); 错误写法! //通过成员方法,间接访问成员变量,子类没有覆盖重写,就是父 。子类如果覆盖重写,就是子: obj.showNum(); // 方法父子都有,优先用子 obj.method(); // 方法子类没有,父类有,向上找到父类 obj.methodFu(); //obj.methodZi(); 错误写法! 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。 } }
代码执行后的结果
多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。举例:
定义父类
package demo03; public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类Cat
package demo03; class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } }
定义子类Dog
package demo03; class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类类
package demo03; public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat showCatEat(c); // 调用showDogEat showDogEat(d); //以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 showAnimalEat(c); showAnimalEat(d); } public static void showCatEat(Cat c) { c.eat(); } public static void showDogEat(Dog d) { d.eat(); } //父类类型作为方法形式参数 public static void showAnimalEat(Animal a) { a.eat(); } }
代码执行后的结果
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。多态的弊端
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。怎么解决多态的弊端了,这就不得不提引用类型转换。引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
使用格式
//父类类型 变量名 = new 子类类型(); Animal a = new Cat();
向下转型
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式://子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名 Cat c =(Cat) a;
转型的异常
向上转型是绝对安全的,比如说把学生当中人类看待是百分之百正确的。向下转型可能会报出了 ClassCastException ,类型转换异常!因为不是百分之百的人类都是学生。为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:举例:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); // 调用的是 Cat 的 eat a.eat(); // 向下转型 if (a instanceof Cat) { Cat c = (Cat) a; // 调用的是 Cat 的 catchMouse c.catchMouse(); } else if (a instanceof Dog) { Dog d = (Dog) a; // 调用的是 Dog 的 watchHouse d.watchHouse(); } } }
接口多态的综合案例
笔记本电脑
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
案例实现
定义USB接口:package demo04; public interface USB { public abstract void open(); // 打开设备 public abstract void close(); // 关闭设备 }
定义鼠标类
package demo04; // 鼠标就是一个USB设备 public class Mouse implements USB { @Override public void open() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click() { System.out.println("鼠标点击"); } }
定义键盘类
package demo04; // 键盘就是一个USB设备 public class Keyboard implements USB { @Override public void open() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭键盘"); } public void type() { System.out.println("键盘输入"); } }
定义笔记本类
package demo04; public class Computer { public void powerOn() { System.out.println("笔记本电脑开机"); } public void powerOff() { System.out.println("笔记本电脑关机"); } // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数 public void useDevice(USB usb) { usb.open(); // 打开设备 if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断 Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型 mouse.click(); } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断 Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型 keyboard.type(); } usb.close(); // 关闭设备 } }
定义测试类
package demo04; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 首先创建一个笔记本电脑 Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 准备一个鼠标,供电脑使用 USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法 // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标 computer.useDevice(usbMouse); // 创建一个USB键盘 Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法 // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象 computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型 // 使用子类对象,匿名对象,也可以computer.useDevice(new Keyboard()); 也是正确写法 computer.powerOff(); } }
代码执行后的结果