EasyHook库系列使用教程之二插入钩子接口

现在教大家做一款在市场上非常火的的应用,撕美女衣服。其实原理很简单:
1.准备两张一样的图片,一张是穿有衣服的,另一张是没有穿衣服的。
2.通过FrameLayout进行布局,穿衣服的放上面,没穿衣服的图片放下面。
3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿衣服的图片变成透明,就显示到了下面没穿衣服的图片。

这样效果就形成了。先让大家看一下效果图:

撕衣服之前:

EasyHook库系列使用教程之二插入钩子接口

撕衣服之后:

EasyHook库系列使用教程之二插入钩子接口

下面请看代码吧。
首先是MainActivity里的代码:

package net.loonggg.tornclothes;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
	private static final int RADIUS = 10;
	private ImageView afterIv, beforeIv;
	private Canvas canvas;
	private Paint paint;
	private Bitmap beforeBitmap;
	private Bitmap afterBitmap;
	private Bitmap updateBitmap;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		afterIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after);
		beforeIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_before);

		// 通过这种方法读取的bitmap是只读的,不可修改
		beforeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.g6_up);
		afterBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.g6_back);

		// 因为上边获得的图片是只读的,所以重新创建一个一模一样的图片,来操作这个图片
		updateBitmap = Bitmap.createBitmap(beforeBitmap.getWidth(),
				beforeBitmap.getHeight(), beforeBitmap.getConfig());
		canvas = new Canvas(updateBitmap);
		paint = new Paint();
		paint.setStrokeWidth(5);
		paint.setColor(Color.BLACK);
		canvas.drawBitmap(beforeBitmap, new Matrix(), paint);

		afterIv.setImageBitmap(afterBitmap);
		beforeIv.setImageBitmap(updateBitmap);

		beforeIv.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				switch (event.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					int touchX = (int) event.getX();
					int touchY = (int) event.getY();

					// 这个判断是计算边界,因为超过了边界为负值时会报错
					if (touchX >= RADIUS
							& touchX <= beforeIv.getWidth() - RADIUS
							& touchY >= RADIUS
							& touchY <= beforeIv.getHeight() - RADIUS) {
						/**
						 * 计算圆,挖空一个半径为RADIUS的实心圆
						 */
						for (int radius = 0; radius <= RADIUS; radius++) {
							for (double angle = 0; angle <= 360; angle++) {
								double newX = touchX + radius * Math.cos(angle);
								double newY = touchY + radius * Math.sin(angle);
								updateBitmap.setPixel((int) newX, (int) newY,
										Color.TRANSPARENT);
							}
						}
						beforeIv.setImageBitmap(updateBitmap);
					}
					break;

				default:
					break;
				}
				return true;
			}
		});
	}

}
然后就是布局文件的代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_after"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_before"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</FrameLayout>
到这里就完了,非常简单吧!哈哈……学会了吧!

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