最近一直在找一些关于SurfaceView绘制图像的按例,咱是初学,刚开始压根儿不知道如何入手绘制图形在SurfaceView上,最后学习了一下视频教程,然后将学习过程的笔记加以整理发布如下,在此说明,以下两个View都是继承自SurfaceView,是自定义的一两个View,大家在查看效果的时候,自己可以创建一个Activity,然后在Activity的onCreate方法中加以引用, 即在setContentView(new GameView());或者setContentView(new GameView1);
com.thinkive.ziyouxing.views;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import com.thinkive.adf.log.Logger;
/**
* 文件名: com.thinkive.ziyouxing.views.GameView
* 作者: 熊杰
* 日期: 14-4-14
* 时间: 13:40
* 开发工具: IntelliJ IDEA 12.0.4
* 开发语言: Java,Android
* 开发框架:
* 版本: v0.1
* <strong>说明</strong>
* <p></p>
*/
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
//默认情况下是一直在运行的
private boolean isRunning = true;
//半径增加
private int x = 0;
public GameView(Context context) {
super(context);
surfaceHolder = this.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i2, int i3) {
}
/**
* 当SurfaceView消毁时执行,当应用程序退出时,当前SurfaceView就消毁掉了,子线程在运行过程中还在往界面上进行绘制,
* View都没有了,怎么能往上面进行绘制呢?所以在运行过程中会出异常。
* <p/>
* 当View消毁的时候就记线程不要再进行绘制了。
*
* @param surfaceHolder
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
isRunning = false;
}
@Override
public void run() {
while (isRunning) {
try {
drawView();
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 用线程画图
* <p/>
* 在做游戏开发的时候,我们要定期的对屏幕进行刷新.即在线程里面每隔100毫秒,屏幕会绘制一遍。线程什么时候启动呢?
* <p/>
* SurfaceView创建成功之后,有界面了,创建一个启动线程线程一启动,每过100毫秒就绘制一遍界面。
* <p/>
* 只画边界,而不填充里面的颜色,该如何做呢?
* <p/>
* paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
* 界面被消毁的时候,首先是Canvas被消毁,然后SurfaceHolder才会被消毁
*/
private void drawView() {
try {
if (null != surfaceHolder) {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawCircle(200, 200, x++, paint);
}
} catch (Exception e) {
Logger.info(this.getClass(), "画图异常", e);
} finally {
if (null != canvas) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
/**
* 让子线程提前结束,当按键的时候,首先按件事件被响应,这个响应完了之后,界面才退出。也就是从事件开始执行,到界面消毁中间还有那么一段时间,如果在此方法中就让线程终止运行
* 当界面真正消毁的时候,子线程已经结束了。
* @param keyCode
* @param event
* @return
*/
// @Override
// public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
// isRunning = false;
// }
// return true;
// }
}
package com.thinkive.ziyouxing.views;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* 文件名: com.thinkive.ziyouxing.views.GameView
* 作者: 熊杰
* 日期: 14-4-14
* 时间: 13:40
* 开发工具: IntelliJ IDEA 12.0.4
* 开发语言: Java,Android
* 开发框架:
* 版本: v0.1
* <strong>说明</strong>
* <p></p>
*/
public class GameView1 extends SurfaceView{
//可以理解为指向SurfaceView的一个指针,可以类比成控制电视机的摇控器,而SurfaceView则是电视机,以后如果要控制电视机,
//则只需操作摇控器就可以了。
private SurfaceHolder surfaceHolder;
//面板对象
private Canvas canvas;
//画笔
private Paint paint;
/**
* 当我对象创建成功之后,构造器就会获得执行,但是构造器执行的时候,界面并没有显示出来。对象是有了,但是界面并没有真正的画上去,我们应该等当前屏幕画上去了,
* 我再通过屏幕锁定,我获得一个面板,面板再画才可以,因为现在对象刚刚创建成功,界面还没有出来,获取到的面板是空的,所以也就不能进行绘制了,那么现在我怎么确定执行画图的时候,
* 这个View界面已经创建成功了呢?
* SurfaceView里面有一个辅助类,sh.addCallBack()这个回调类似于注册监听,比如说按钮的单击监听,还有触摸监听,按键监听等等。
* 也就是说在SurfaceHolder上面注册一个监听,当SurfaceHolder状态改变的时候,监听里面的方法会自动执行。
* 说SurfaceHolder状态改变,实际上也就是SurfaceView的一个状态的改变,
* 我们再写事件监听的时候,基本上所有的事件监听,所涉及到的那些方法,都是回调方法。
*
* 什么是回调方法呢?
*
* 也就是这些方法不是我去调用的,而是系统去调用的。
* @param context
*/
public GameView1(Context context) {
super(context);
surfaceHolder = this.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new GameViewCallBack());
}
class GameViewCallBack implements SurfaceHolder.Callback{
//当SurfaceView创建成功了执行
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
//锁定面板之后,会得到一个Canvas,将面板锁定之后,我就可以进行绘画了,比如画圆,画直线...
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(0,0,100,100,paint);
//绘制结束之后,解除面板锁定,并且发送,把当前已经画好的面板,发送到屏幕界面上。把面板发送,发送到哪儿呢?发送到界面上进行显示。我们说它自带二级缓存,这个地方就体现了二级缓存,
//是我先锁定,不操作先锁定,整个画完之后,显示就可以了。
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height ) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
}
}
}
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