原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-flyweight-pattern.html
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享元模式
序号 | 文内章节 | 视频 |
---|---|---|
1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
请参照如上章节导航
进行阅读
1.概述
享元模式(Flyweight Pattern
)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
我们将通过创建 5
个对象来画出 20
个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5
种可用的颜色,所以 color
属性被用来检查现有的 Circle
对象。
意图:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其*同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用:
- 系统中有大量对象。
- 这些对象消耗大量内存。
- 这些对象的状态大部分可以外部化。
- 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
- 系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:
用 HashMap
存储这些对象。
应用实例:
- Java 中的
String
,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 - 数据库的数据池。
优点:
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景:
- 系统有大量相似对象。
- 需要缓冲池的场景。
注意事项:
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制。
2.实现
我们将创建一个 Shape
接口和实现了 Shape
接口的实体类 Circle
。下一步是定义工厂类 ShapeFactory
。
ShapeFactory
有一个 Circle
的 HashMap
,其中键名为 Circle
对象的颜色。
无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory
检查它的 HashMap
中的 circle
对象,如果找到 Circle
对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap
中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo
,我们的演示类使用 ShapeFactory
来获取 Shape
对象。
它将向 ShapeFactory
传递信息(red
/ green
/ blue
/ black
/ white
),以便获取它所需对象的颜色。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
,代码如下:
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Circle.java
,代码如下:
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
,代码如下:
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
FlyweightPatternDemo.java
,代码如下:
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
步骤 5
执行程序,输出结果:
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
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