Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-13.代理模式

原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-proxy-pattern.html
更多教程:光束云 - 免费课程

代理模式

序号 文内章节 视频
1 概述 -
2 实现 -

请参照如上章节导航进行阅读

1.概述

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。
在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用

想在访问一个类时做一些控制。

如何解决

增加中间层。

关键代码

实现与被代理类组合。

应用实例

  • Windows 里面的快捷方式。
  • 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
  • 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
  • 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
  • spring aop。

优点

  • 职责清晰。
  • 高扩展性。
  • 智能化。

缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景

按职责来划分,通常有以下使用场景:

  • 远程代理。
  • 虚拟代理。
  • Copy-on-Write 代理。
  • 保护(Protect or Access)代理。
  • Cache代理。
  • 防火墙(Firewall)代理。
  • 同步化(Synchronization)代理。
  • 智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项

  • 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
  • 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

2.实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。

ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

步骤 1

创建一个接口。

Image.java,代码如下:

public interface Image {
   void display();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

RealImage.java,代码如下:

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java,代码如下:

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

Circle.java,代码如下:

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3

当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java,代码如下:

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}

步骤 4

执行程序,输出结果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

上一篇:享元模式
下一篇:责任链模式


如果对课程内容感兴趣,可以扫码关注我们的 公众号QQ群,及时关注我们的课程更新

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-13.代理模式
Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-13.代理模式

上一篇:Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-14.责任链模式


下一篇:Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-18.中介者模式