原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-proxy-pattern.html
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代理模式
序号 | 文内章节 | 视频 |
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1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
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1.概述
在代理模式(Proxy Pattern
)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。
在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:
想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:
增加中间层。
关键代码:
实现与被代理类组合。
应用实例:
- Windows 里面的快捷方式。
- 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
- 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
- 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
- spring aop。
优点:
- 职责清晰。
- 高扩展性。
- 智能化。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:
按职责来划分,通常有以下使用场景:
- 远程代理。
- 虚拟代理。
- Copy-on-Write 代理。
- 保护(Protect or Access)代理。
- Cache代理。
- 防火墙(Firewall)代理。
- 同步化(Synchronization)代理。
- 智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项:
- 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
- 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
2.实现
我们将创建一个 Image
接口和实现了 Image
接口的实体类。
ProxyImage
是一个代理类,减少 RealImage
对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo
,我们的演示类使用 ProxyImage
来获取要加载的 Image
对象,并按照需求进行显示。
步骤 1
创建一个接口。
Image.java
,代码如下:
public interface Image {
void display();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
RealImage.java
,代码如下:
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
,代码如下:
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
Circle.java
,代码如下:
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
当被请求时,使用 ProxyImage
来获取 RealImage
类的对象。
ProxyPatternDemo.java
,代码如下:
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
步骤 4
执行程序,输出结果:
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
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