面向对象设计的SOLID原则| OOD 面向对象面试干货分享

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

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Steve Smith有一个SOLID ify Your ASP.NET MVC的讲座, derick.bailey的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。九章的 面向对象设计OOD
也详细的分享了这一原则如何去套用所有的高频面试题型。

1. 单一责任原则

当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

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2. 开放封闭原则

软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

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3. 里氏替换原则

当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系

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4. 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

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5. 接口分离原则

不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

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这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。

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