Redis协议详解
由于前段时间在使用ServiceStack.Redis感觉不怎么方便和其代码实现也不理想所以就产生编写一个Redis .Net Client的想法(毕竟自己动手丰衣足食啊).实现的目的就是可以更简单了操作Redis并提供更多的数据处理方式如:String,json和Protobuf等。在操作Redis其实是通过TCP等方式来处理,所以它和其他网络服务一样有一个交互协议;Redis的交互协议比较怪异,第一次看感觉制定这协议很不合理……不过理解下来协议总体来说还是比较简单。
Redis的通讯协议可以说大集汇了……消息头标识,消息行还有就行里可能还有个数据块大小描述.首先Redis是以行来划分,每行以\r\n行结束。每一行都有一个消息头,消息头共分为5种分别如下:
(+) 表示一个正确的状态信息,具体信息是当前行+后面的字符。
(-) 表示一个错误信息,具体信息是当前行-后面的字符。
(*) 表示消息体总共有多少行,不包括当前行,*后面是具体的行数。
($) 表示下一行数据长度,不包括换行符长度\r\n,$后面则是对应的长度的数据。
(:) 表示返回一个数值,:后面是相应的数字节符。
以上就是Redis协议的基础组成部分,下面来分析几个指令了解一下具体相关指令和返回情况.
SET
C:
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SET HENRY HENRYFAN |
以上命令是设置HENRY 的值为HENRYFAN.在Redis的通讯协议上会以空格把命令拆分成三行;得到最终的命令如下:
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*3\r\n $3\r\n SET\r\n $5\r\n HENRY\r\n $8\r\n HENRYFAN\r\n |
S:
服务端操作成功
1
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+OK\r\n |
如果出现错误服务端会返回
1
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-错误信息\r\n |
GET
C:
1
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GET HENRY |
产生的通讯指令是:
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*2\r\n $3\r\n GET\r\n $5\r\n HENRY\r\n |
S:
如果存在这个Key则返回
1
2
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$8\r\n HENRYFAN\r\n |
不存在返回
1
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$-1\r\n |
HKEYS
C:
1
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HKEYS HENRY |
以上命令是获取对应HENRY有多少个field成员
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3
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*2\r\n $5\r\n HKEYS\r\n $5\r\n HENRY\r\n |
S:
如果不存在任何字段信息
1
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*0\r\n |
如果存在QQ字段信息
1
2
3
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*1\r\n $2\r\n QQ\r\n |
HMGET
C:
1
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HMGET HENRY QQ |
以上命令是获取HENRY的QQ信息。
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*3\r\n $5\r\n HMGET\r\n $5\r\n HENRY\r\n $2\r\n QQ\r\n |
S:
如果不存在字段值
1
2
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*1\r\n $-1\r\n |
存在字段值
1
2
3
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*1\r\n $8\r\n 28304340\r\n |
以上主要列举Redis普遍处理的一些情况,由于指令太多就不一一列举了,如果有需要自己实现Client的朋友可以到Redis官方看相关命令文档。
分享一下新完成的功能
设置用户的UserBase和Contact字段信息
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UserBase user = new UserBase();
user.Name = "henryfan" ;
user.City = "guangzhou" ;
user.Counrty = "cn" ;
user.Age = 18;
Contact contact = new Contact();
contact.EMail = "henryfan@msn.com" ;
contact.Phone = "111111" ;
contact.QQ = "28304340" ;
ProtobufRecord pr = new ProtobufRecord( "henryfan_pb" );
pr.Set<UserBase>(user).Set<Contact>(contact);
pr.Save(db);
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获取指定用户的UserBase和Contact字段信息
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ProtobufRecord pr = new ProtobufRecord( "henryfan_pb" );
pr.Load<UserBase, Contact>(db);
foreach (Field item in pr.Fields)
{
Console.WriteLine( "{0}:{1}" , item.Name, item.Value);
}
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