平时我们在用多线程开发的时候少不了Task,确实task给我们带来了巨大的编程效率,在Task底层有一个TaskScheduler,它决定了task该如何被调度,而
在.net framework中有两种系统定义Scheduler,第一个是Task默认的ThreadPoolTaskScheduler,还是一种就是SynchronizationContextTaskScheduler,
以及这两种类型之外的如何自定义,这篇刚好和大家分享一下。
一: ThreadPoolTaskScheduler
这种scheduler机制是task的默认机制,而且从名字上也可以看到它是一种委托到ThreadPool的机制,刚好也从侧面说明task是基于ThreadPool基础上的
封装,源代码
protected internal override void QueueTask(Task task) { TaskCreationOptions options = task.Options; if (Thread.IsThreadStartSupported && (options & TaskCreationOptions.LongRunning) != 0) { // Run LongRunning tasks on their own dedicated thread. new Thread(s_longRunningThreadWork) { IsBackground = true, Name = ".NET Long Running Task" }.UnsafeStart(task); } else { // Normal handling for non-LongRunning tasks. ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(task, (options & TaskCreationOptions.PreferFairness) == 0); } }
从上面的代码中可以看到如下逻辑,如果当前Task上的TaskCreationOptions设置为LongRunning的话,这个task就会委托到Thread中去执行,这样的
好处显而易见,如果长时间运行的task占用着ThreadPool的线程,这时候ThreadPool为了保证线程充足,会再次开辟一些Thread,如果耗时任务此时释放了,
会导致ThreadPool线程过多,上下文切换频繁,所以这种情况下让Task在Thread中执行还是非常不错的选择,当然如果你不指定这个LongRunning的话,那就
是在ThreadPool上执行,不信的话,还可以用windbg去验证一下。。。
static void Main(string[] args) { var task = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("hello world!!!"); }, TaskCreationOptions.LongRunning); Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { var task = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("hello world!!!"); }); Console.Read(); }
如果大家对windbg不熟悉的话,也没关系,先暂且不讨论,我们只要把TaskCreationOptions枚举去掉,然后用这种形式的!threads给大家展示下不同
应该就非常明朗了。
好了,当你看到这两张图,你应该明白带LongRunning的话,thread中没有带(ThreadPool Worker)标记,也就表明当前是单独开辟的线程,而下面
这张图很明显带有这种标识,表示当前是委托在ThreadPool中执行的。
二:SynchronizationContextTaskScheduler
从这个名字中就可以看到,这是一个同步上下文的taskscheduler,原理就是把繁重的耗时工作丢给ThreadPool,然后将更新UI的操作丢给 UI线程的
队列中,由UIThread来执行,具体的也可以在这种scheduler中窥得一二。
1 protected internal override void QueueTask(Task task) 2 { 3 this.m_synchronizationContext.Post(SynchronizationContextTaskScheduler.s_postCallback, task); 4 }
然后可以从s_postCallback上看到里面有一个Invoke函数,如下图:
1 public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object state) 2 { 3 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(d.Invoke), state); 4 }
有了这个基础我们再来看一下代码怎么写,可以看到,下面这段代码是不阻塞UIThread的,完美~~~
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Task task = Task.Factory.StartNew(() => { //复杂操作,等待10s Thread.Sleep(10000); }).ContinueWith((t) => { button1.Text = "hello world"; }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()); }
三:自定义TaskScheduler
我们知道在现有的.net framework中只有这么两种TaskScheduler,有些同学可能想问,这些Scheduler我用起来不爽,我想自定义一下,这个可
以吗?当然!!!如果你想自定义,只要自定义一个类实现一下TaskScheduler就可以了,然后你可以将ThreadPoolTaskScheduler简化一下,即我要
求所有的Task都需要走Thread,杜绝使用TheadPool,这样可以吗,当然了,不信你看。
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { var task = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("hello world!!!"); }, new CancellationToken(), TaskCreationOptions.None, new PerThreadTaskScheduler()); Console.Read(); } } /// <summary> /// 每个Task一个Thread /// </summary> public class PerThreadTaskScheduler : TaskScheduler { protected override IEnumerable<Task> GetScheduledTasks() { return null; } protected override void QueueTask(Task task) { var thread = new Thread(() => { TryExecuteTask(task); }); thread.Start(); } protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued) { throw new NotImplementedException(); } } }