c#之类型,变量,对象

1.类型

又名数据类型,是性质相同的值的集合,并且有自己一套专门的操作运算。 内存是程序运行的区域,数据放在内存中。

(1)类型在c#中的作用

·存储此类型变量所需要的内存空间大小。比如说此时类型是int类型,那我们就会知道这个变量占用的内存大小。

·可以知道此类型的值的最小最大范围。

(2)程序的静态和动态:就是说程序未运行起来的时候是静态,这个程序运行起来的时候就是动态的。(不是我们一般说的 那种加static的静态)当我们运行一个程序的时候可以说这个程序从静态向动态进行转换。

(3)堆和栈的简介

程序运行起来之后会把内存分成2个区域,一个是栈,一个是堆。栈是给方法调用的,堆是存放对象实例的。栈很小只有2M左右,但是很快,堆可以达到几个G。当算法没写好或者程序有错误的时候,会造成栈溢出。对于堆来说不会出现溢出的问题,但是如果我们任意的在往堆上分配对象,没有释放,会造成内存的浪费,一般称为内存泄漏。

如下面的方法,展示了栈溢出的情况,一直调用BadMethod方法,一直往栈中插入值。

namespace TestClass
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Bad bad = new Bad();
            bad.BadMethod();

            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Bad
    {
        public void BadMethod()
        {
            int x = 1;
            this.BadMethod();
        }

    }


}

 

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