接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
接口的特点
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示
public class implements 接口名{}
接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
接口的实现类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
例:
Jummpping.java
package com.test;
/**
* 定义了一个接口
*/
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
Dog.java
package com.test;
public class Dog implements Jumpping {
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了!");
}
}
JumppingDemo.java
package com.test;
/**
* 测试类
*/
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
Jumpping j = new Dog();
j.jump();
}
}
接口的成员特点
成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
构造方法
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
一个类如果没有父类,默认继承Object类
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
例:
Inter.java
package com.test;
public interface Inter {
// public static final int n = 3;
// 等价
int n = 3;
// public abstract void method();
// 等价
void method();
}
InterImpl.java
package com.test;
//public class InterImpl extends Object implements Inter{
//等价
public class InterImpl implements Inter {
public InterImpl() {
// 接口类中无构造方法,super使用的是Object的构造方法
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
猫和狗(接口版)
需求:对猫和狗进行训练,他们就可以调高了,这里加入了跳高功能。采用抽象类何接口来实现猫狗案例,并在测试类中测试
定义接口(Jumpping)
成员方法:跳高();
定义抽象动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法,吃饭();
定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参;成员方法:重写吃饭(){...};重写跳高方法(){...}
定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
Jumpping.java
package com.test; public interface Jumpping { void jump(); }
Animal.java
package com.test; public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } // 抽象方法 public abstract void eat(); }
Cat.java
package com.test; public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了!"); } }
Animal.java
package com.test; /** * 测试类 */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { // 使用接口多态 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); // 使用抽象类多态 Animal a = new Cat(); a.setName("cat"); a.setAge(5); a.eat(); // a.jump(); Animal中并没有jump()方法 // 正常使用,在这里有最多的方法 Cat c = new Cat(); c.setName("cat"); c.setAge(5); c.eat(); c.jump(); } }
类和接口的关系
类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
Inter1.java
Inter2.java
Inter3.javapackage com.test; public interface Inter1 { }
package com.test; public interface Inter2 { }
package com.test; public interface Inter3 extends Inter1, Inter2 { // 接口与接口之间可多继承 }
InterImpl.java
package com.test; public class InterImpl extends Object implements Inter1, Inter2, Inter3 { // 一个类可以同时实现多个接口 // 同时可以继承一个类 }
抽象类和接口的区别
成员区别
抽象类 变量;常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口 常量;抽象方法
关系区别
类和类 继承,单继承
类和接口 实现,可以单实现,也可以多实现
接口和接口 继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类 对类抽象,包括属性、行为
接口 对行为抽象,主要是行为
注:成员区别和关系区别是语法层面的
抽象类是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象