XML的写法及数据读取方式的使用

XML的写法及数据读取方式的使用


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XML ——数据格式的写法


节点的书写规范必须是 <Root>开头 </Root>结束,中间包含子节点

<Root> —— 根节点; ID 是根节点 <Root>的一个属性

<People > —— 一级节点

<Name> —— 二级节点

<Age> —— 二级节点

名字取自《魁拔》动画电影 —— 推荐观看,国产有诗意的作品
XML的写法及数据读取方式的使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--这是一行注释,上边首行是一个固定格式-->
<!--version:版本,encoding:编码格式-->
<Root>
  <People ID="1">
    <Name>我的小鱼你醒了</Name>
    <Age>11</Age>
  </People>
  <People ID="2">
    <Name>还记得早晨吗</Name>
    <Age>22</Age>
  </People>
  <People ID="3">
    <Name>昨夜你曾经说</Name>
    <Age>33</Age>
  </People>
  <People ID="4">
    <Name>愿夜幕永不开启</Name>
    <Age>44</Age>
  </People>
</Root>

Read Data —— 读取数据

1

- - First Method —— 层层读取(- -复杂)


Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

Attribute —— 属性

InnerText —— 元素文本

(XmlElement) —— 强制转换

XML的写法及数据读取方式的使用

using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间


/// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 初始化函数
    /// </summary>
    void Start()
    {
        FistMethod(); //调用第一种方法
    }


    /// <summary>
    /// 第一种读取方法
    /// </summary>
    void FistMethod()
    {
        XmlDocument doc = new XmlDocument();                    //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档

        doc.Load(Application.dataPath + "/Data/XML.xml");       //读取XML文档

        XmlElement rootEle = (XmlElement) doc.LastChild;        //获得根节点 :由于根节点就是最后一个节点,所以用Lastchild

        foreach (XmlElement childNodeEle in rootEle.ChildNodes) //遍历根节点中的子节点:rootEle.ChildNodes —— 返回的是所有子节点
        {
            print(childNodeEle.GetAttribute("ID"));                       //打印子节点的属性

            XmlElement nameEle = (XmlElement) childNodeEle.ChildNodes[0]; //打印子节点<People>中的:子节点的第一个节点 <Name>

            XmlElement ageEle  = (XmlElement) childNodeEle.ChildNodes[1]; //打印子节点<People>中的:子节点的第二个节点 <Age>

            print(nameEle.InnerText + " " + ageEle.InnerText);            //打印Name 和 Age
        }

        //rootEle.GetElementsByTagName("Name")  通过名字标签来获取元素
        XmlNodeList list = rootEle.GetElementsByTagName("Name"); //找到节点<Root>中,名叫<Name>的子节点. (系统会自动找<People>下的所有<Name>节点)

        foreach (XmlElement ele in list)                         //遍历集合中元素
        {
            print(ele.InnerText); //打印元素文本Name
        }
    }
}

XML的写法及数据读取方式的使用


2

- - Second Method —— XPath表达式读取(- -简单)

1

- - XPath —— 绝对路径


Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

InnerText —— 元素文本


doc.SelectNodes("/Root/People/Name"); 函数中传入的参数为:绝对路径

“/根节点 Root /第一节点 People /第二节点 Name

函数会根据XPath表达式,找到XML文档中,一个绝对路径下的所有 Name 子节点,并返回一个 List 集合

XML的写法及数据读取方式的使用

using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间


/// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 初始化函数
    /// </summary>
    void Start()
    {
        SecondMethod(); //调用第二种方法
    }


    /// <summary>
    /// 第二种读取方法
    /// </summary>
    void SecondMethod()
    {
        XmlDocument doc = new XmlDocument();                    //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
        doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档

                                                                //XPath表达式来解析 :一个路径语法
                                                                //doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点
                                                                //doc.SelectNodes(""); 查找多个节点
                                                                //doc.SelectNodes("")返回值 :一个 XmlnodeList 集合
        XmlNodeList list = doc.SelectNodes("/Root/People/Name");//“/根节点Root/第一节点People/第二节点Name”
        foreach (XmlElement ele in list)//遍历集合中的元素
        {
            print(ele.InnerText); //打印元素文本
        }
    }
}

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1

- - First Element —— 取得第一个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[1]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的第一节点 <Name>

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2

- - Last Element —— 取得最后一个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[last()]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的最后一个节点 <Name>

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3

- - Penult Element —— 取得倒数第二个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[last()-1]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的倒数第二个节点 <Name>

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4

- - the top several Element —— 取得前几个元素


doc.SelectNodes("/Root/People[position()<4]/Name");

position() 小于4,就是前三个

取得第二个节点 <People> 中的前三个节点 <Name>

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5

- - Select Attribute Element —— 根据属性值ID找节点


doc.SelectNodes("/Root/People[@ID]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID 的节点 <Name>

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6

- - Reject Attribute Element —— 根据属性值ID剔除节点


doc.SelectNodes("/Root/People[@ID=3]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID = 3的节点 <Name>

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doc.SelectNodes("/Root/People[@ID<3]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID < 3的节点 <Name>

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2

- - XPath ——相对路径(- - 极其简单)


Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

InnerText —— 元素文本


doc.SelectNodes("//Age"); 函数中传入的参数为:相对路径

“//第二节点 Age

函数会根据XPath表达式,找到XML文档中,一个绝对路径下的所有 Age 子节点,并返回一个 List 集合

注意:数据量庞大的时候 —— 性能上没有绝对路径好

XML的写法及数据读取方式的使用

using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间


/// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 初始化函数
    /// </summary>
    void Start()
    {
        thirdMethod(); //调用第三种XPath相对路径 读取方法
    }


    /// <summary>
    /// 第三种XPath相对路径 读取方法
    /// </summary>
    void thirdMethod()
    {
        XmlDocument doc = new XmlDocument();                    //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
        doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档
        //XPath表达式来解析 :一个路径语法
        //doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点
        //doc.SelectNodes(""); 查找多个节点
        //doc.SelectNodes("")返回值 :一个 XmlnodeList 集合
        XmlNodeList list = doc.SelectNodes("//Age");  //直接找“//第二节点Age” —— 性能上没有绝对路径好
        foreach (XmlElement ele in list)              //遍历集合中的元素
        {
            print(ele.InnerText); //打印元素文本
        }
    }
}

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END

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